26 6 月, 2026

Ustwo Games CEO称需降低开发成本,转向外包策略

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《纪念碑谷》工作室Ustwo Games的CEO最近表示,工作室需要通过更多的外包来降低开发成本。这一声明是在Netflix下架《纪念碑谷》系列游戏,以及与大型公司合作逐渐减少之后做出的。Ustwo Games计划专注于为PC和主机平台打造“有意义的单人游戏体验”,并已开始将旗下多款游戏移植到Steam和Switch等平台。

Sayans解释说,降低开发预算至关重要。她指出:“我们看到了《纪念碑谷》IP在PC和主机平台上的巨大潜力,或许可以进行重置和重塑,但很明显,即使我们的目标是PC和主机平台,我们的开发预算也太高,无法实现更安全的突破。”目前,工作室的游戏开发周期为三到四年,成本在700万到1000万英镑(约合6500万到9200万人民币)之间。

外包策略的必要性

Sayans强调,在开发《纪念碑谷》系列之外的新项目时,必须大幅削减预算。她举例说:“例如,如果我们做像《阿尔芭与野生动物的故事》或《用心组装》这样的项目,我们就必须大幅削减预算。”

在个人电脑领域,有些开发者用更少的预算就取得了成功,这是Ustwo Games目前难以企及的。Sayans指出:“我们位于伦敦,员工有养老金等等,这些都增加了我们的成本。”

行业变化与未来展望

Sayans承认,过去对雇佣员工并给予长期就业保障的想法过于理想化。“正是这种理想化导致我们在《纪念碑谷 3》制作高峰期时,外包员工在我们员工总数中所占的比例始终相对较低。”

展望未来,Sayans认为公司将只保留一个核心团队,任何业务增长都将通过外包合同工来实现。她坦言:“这是我非常痛恨这个行业的一点。我在这个行业干了20年,对于我们这些在2000年代初期入行的人来说,那时候的日子非常好过。你希望能给员工提供那样的稳定性……但我认为,这就是我们未来与人合作方式的一种转变。”

行业专家的看法

业内专家认为,Ustwo Games的转变反映了游戏开发行业的更广泛趋势。随着开发成本的增加和市场竞争的加剧,越来越多的公司选择外包以保持竞争力。外包不仅降低了成本,还提供了更大的灵活性,使公司能够快速响应市场变化。

“外包已经成为游戏开发行业的一种常态,”一位行业分析师指出。“对于像Ustwo Games这样位于高成本地区的公司来说,外包是降低成本并保持创新的有效手段。”

未来的挑战与机遇

尽管外包可以降低成本,但它也带来了新的挑战,例如如何保持项目的一致性和质量。Ustwo Games将如何在外包与核心团队之间找到平衡,将是其未来成功的关键。

Sayans表示,他们将继续探索新的合作方式,以确保在降低成本的同时,仍能为玩家提供高质量的游戏体验。随着Ustwo Games在PC和主机平台上的扩展,这一策略的成效将受到密切关注。

总体而言,Ustwo Games的这一举措不仅反映了他们自身的发展策略,也折射出整个游戏行业在面对快速变化的市场环境时的适应能力。未来,如何在创新和成本之间找到平衡,将成为所有游戏开发者面临的共同挑战。

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