《赛博朋克 2》转向虚幻引擎5开发,含多人在线模式
IT之家11月26日消息,科技媒体TechPowerUp今日发布博文,揭示了CD Projekt Red(CDPR)在其官方招聘网站上发布的29个新职位。这一举措似乎表明《赛博朋克 2》(代号Project Orion)的开发工作正在全面提速。
根据IT之家引用的博文,这批招聘岗位涵盖广泛领域,包括从核心技术岗位的“首席游戏程序员”到艺术与叙事领域的“视觉特效美术师”、“UI美术师”、“概念美术师”及编剧等,同时还包括制作人角色。这一招聘规模与已进入正式制作阶段的《巫师 4》(代号Project Polaris)相当,暗示内部正在提升《赛博朋克 2》的项目优先级。
开发进程加速,转向全面开发阶段
根据招聘职位的性质,媒体推测《赛博朋克 2》的开发可能已经度过了前期制作阶段。前期制作通常负责确立游戏的故事大纲、核心玩法机制和整体艺术风格。CDPR如今开始大规模招聘执行层面的开发人员,表明这些基础设定工作或已完成,项目正式转向内容填充与功能实现的全面开发阶段。
招聘信息透露了关于游戏技术和模式的关键线索。其中一个“网络工程师”的职位需求,强烈暗示了《赛博朋克 2》将包含在线多人游戏模式。这对于期待在夜之城进行联机体验的玩家而言无疑是个积极信号。回顾CDPR的历史,他们曾在《赛博朋克 2077》的开发过程中规划过独立的多人游戏,但最终未能实现。
技术转型:从RED引擎到虚幻引擎5
多个职位描述中明确要求应聘者具备虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的使用经验,这证实了CDPR未来的项目将从RED引擎全面转向UE5开发。这样的转型被认为是CDPR为提升游戏开发效率和质量而做出的战略选择。
此外,“程序化生成”技术的提及也尤为引人关注。这一技术在现代游戏开发中被广泛应用于生成动态内容,可能会在《赛博朋克 2》中用于丰富游戏世界的细节和复杂性。
历史教训与未来展望
CDPR在《赛博朋克 2077》发布时曾遭遇了技术问题和玩家批评,尤其是在游戏的稳定性和性能方面。此次转向虚幻引擎5,或许是公司吸取教训后的重要举措,旨在确保未来作品的质量和玩家体验。
业内专家认为,CDPR的这一转型可能会为公司带来新的发展机遇。虚幻引擎5以其强大的图形处理能力和灵活的开发工具而闻名,这将帮助CDPR在未来的游戏开发中实现更高的视觉效果和更复杂的游戏机制。
“虚幻引擎5的采用标志着CDPR在技术上的重大进步,这将为他们的未来项目提供更强的竞争力。”——游戏开发专家
随着《赛博朋克 2》的开发工作加速推进,玩家和业界都在期待这款游戏能否在技术和内容上实现突破,为玩家带来全新的体验。
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