31 8 月, 2025

《鬼武者 Way of the Sword》: 2025科隆游戏展的剑斗新秀

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在剑斗游戏的黄金时代,Capcom凭借其最新力作《鬼武者 Way of the Sword》试图重返巅峰。2025年科隆游戏展上,这款游戏的试玩版本展示了其成为杰出剑斗游戏的潜力。

《鬼武者 Way of the Sword》将玩家带入一个黑暗魔幻版的江户时代京都,玩家扮演的角色是剑豪宫本武藏,他的形象酷似已故传奇演员三船敏郎。武藏装备了一只能吞噬敌人灵魂的“鬼之笼手”,这在游戏中扮演着重要角色。敌人阵亡后掉落的灵魂由笼手吸收,成为游戏机制的一部分。

战斗系统的创新与挑战

《鬼武者 Way of the Sword》的战斗系统围绕着血量和精力的管理展开。玩家需要通过击中敌人或成功化解攻击来消耗敌人的精力。当敌人的精力槽被打空时,他们会陷入疲惫状态,此时是进行致命攻击的最佳时机。

尽管Demo中的敌人难度不高,但设计精良,尤其是关底Boss佐佐木岩流的战斗,展示了游戏的潜力。在与Boss战斗时,玩家需要选择攻击的身体部位,攻击闪红光的部位可以提高伤害,而闪紫光的部位则掉落更多灵魂。

灵魂机制与战斗循环

灵魂按颜色区分,红魂用于购买强化,蓝魂用来填充鬼力槽以释放特殊攻击,黄魂则用于回血。这些灵魂构成了一种循环:击杀敌人获取蓝魂,使用蓝魂释放特殊攻击,特殊攻击令敌人掉落黄魂,从而回复失去的血量。

例如,武藏的特殊武器“二天”在攻击时能令敌人掉落黄魂,但需要满鬼力槽才能使用。这种设计鼓励玩家在战斗中精进技巧,形成一个资源管理的循环。

游戏体验与未来期待

《鬼武者 Way of the Sword》不仅在机制上创新,游戏体验也令人印象深刻。格挡的判定宽松,化解攻击时的音效和反击动作流畅自然。Capcom在剑斗游戏中的造诣无疑是顶尖的,每次刀刃相交都充满节奏感。

虽然科隆展的Demo较短,仅包括几条小道和一场Boss战,但已足以证明游戏战斗系统的扎实基础。未来的完整版本是否能与《对马岛之魂》媲美,值得期待。

此外,游戏中的幽默元素也让人耳目一新。武藏与笼手之间的互动充满趣味,Capcom如何平衡“黑暗武士传奇”与“活泼动漫式幽默”尚待观察,但优秀的战斗体验或许能掩盖个别不足。

总之,《鬼武者 Way of the Sword》在2025科隆游戏展上的亮相,展示了其在剑斗游戏领域的潜力。Capcom能否借此重振《鬼武者》系列,我们拭目以待。

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