《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》:硬科幻版《质量效应》?

在2025年的科隆游戏展上,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》以其逼真的实机演示引起了广泛关注。这款由Owlcat Games开发的游戏被认为是对《质量效应》系列的一次致敬,尤其是在BioWare的续作仍未定档且面临质疑的情况下,Owlcat的这一举动无疑为期待已久的玩家带来了新的希望。
《奥西里斯重生》在剧情和风格上与《苍穹浩瀚》的原作紧密相连,但其硬科幻的设定使其在同类游戏中显得独树一帜。创意总监Alexander Mishulin在演示中展示的任务紧随“爱神星事件”之后展开,空间站内的恐慌氛围和随之而来的抉择为玩家提供了沉浸式的体验。
硬科幻的独特尝试
尽管《奥西里斯重生》在某些方面与《质量效应》相似,但其硬科幻的风格为玩家提供了不同的体验。这种风格的选择使得游戏避免了成为“《质量效应》替代品”的调侃,同时也可能成为一个独特的补充。
游戏的故事与《苍穹浩瀚》的正传剧情并行展开,时间线对应前两本小说或前三季电视剧。Owlcat Games通过降低理解门槛,使得即便对《苍穹浩瀚》不熟悉的玩家也能顺利进入这个世界观。
角色与剧情的深度探索
《奥西里斯重生》讲述的是玩家自创主角和一群原创角色的旅程。主角与其双胞胎兄弟或姐妹J的关系是游戏的一大亮点,这一机制使得每位玩家都能拥有独一无二的游戏体验。
虽然游戏的文案质量尚未达到《质量效应》或Owlcat自家CRPG的高度,但复杂而富有魅力的角色设定可能会在30小时的主线流程中逐渐展现其魅力。
战斗系统与策略选择
战斗是《苍穹浩瀚》的核心部分之一,游戏以掩体射击玩法为基础,并辅以多种技能。火箭手榴弹等武器在失重环境中的表现尤其引人注目。
不过,战斗系统的多样性可能受到限制,因为硬科幻属性意味着不会有超能力或“太空巫师”般的角色。Mishulin承诺游戏将提供丰富多样的热武器,并强调不同武器类型之间的差异。
“我们想要延续传统,并拓展玩家对这种体验的期待。”——游戏设计制作人Yuliya Chernenko
未来展望与期待
尽管目前《奥西里斯重生》尚未完全展示其潜力,但其框架已为未来的发展奠定了基础。Owlcat Games在《开拓者》系列中已证明了其RPG开发能力,这次的新作也有望在电影化叙事方面取得突破。
《苍穹浩瀚》所提供的复杂政治格局为深刻、微妙的叙事提供了舞台。即便游戏未能实现其所有野心,仅仅作为硬科幻版《质量效应》,也足以吸引众多玩家的关注。