B社元老Kurt Kuhlmann离职内幕揭晓:11年等待无果
据游戏媒体Insider Gaming报道,曾在B社工作二十年的Kurt Kuhlmann近日透露了自己离开公司的原因。Kuhlmann参与了《上古卷轴》《辐射》《星空》等系列游戏的开发工作,并在玩家社区中被誉为“《上古卷轴》世界观设定师”。
然而,尽管他为《上古卷轴6》倾注了大量心血,并希望能担任该项目的首席设计师,B社最终选择了另一位未公布姓名的员工。Kuhlmann表示,B社CEO陶德曾承诺让他担任新作的首席设计师,但由于项目多次推迟,这一承诺未能兑现。
漫长的等待与失落
Kuhlmann在接受采访时表示:“在《辐射4》发布后,我们并没有立即开始《上古卷轴6》的开发,而是转向了《辐射76》。完成后,我们又投入了《星空》的开发。这导致《上古卷轴6》的开发周期比以往任何项目都要长。”
他补充道:“我为此已经等待了11年,最终未能成为《上古卷轴6》的首席负责人。”
“在《辐射4》发布后,我们并没有去做《上古卷轴6》,而是去做了《辐射76》;完了之后还是没有推进《上古卷轴6》,转头就开发《星空》,这就导致游戏的开发周期比以往任何项目都漫长。”
《星球大战》的启发
谈到对《上古卷轴6》的构想时,Kuhlmann表示,《星球大战》系列电影对他的创作产生了深远影响。他希望Thalmor在剧情结尾时成为获胜的一方,征服世界,为下一部《上古卷轴》作品铺路。
他指出,B社一贯的叙事方式也会因此迎来突破。他的构想旨在为玩家提供更为丰富和复杂的故事体验。
行业反响与未来展望
业内专家认为,Kuhlmann的离职标志着B社在人才管理和项目规划上的挑战。游戏开发周期的延长不仅影响了员工士气,也可能对公司未来的作品质量产生影响。
与此同时,玩家社区对Kuhlmann的离职表示遗憾,并对《上古卷轴6》的未来发展充满疑虑。许多粉丝希望B社能在未来的开发中更加透明,并尽快公布项目的进展。
“Kuhlmann的离职标志着B社在人才管理和项目规划上的挑战。”
尽管如此,B社仍未对Kuhlmann的离职做出正式回应。随着《上古卷轴6》的开发继续推进,游戏界将密切关注这一标志性项目的进展。