2025 年度低分游戏回顾:IGN 评测揭示失望之作
并不是所有游戏都能被称为杰作。事实上,很多游戏都很一般,有的甚至连及格线都达不到。在 2025 年,IGN US 的评测中,有一些游戏仅得到了 5 分或更低的分数,成为了玩家们需要避开的“雷区”。
这些游戏辜负了玩家的期待,虽然其中一些可能仍能带来乐趣,但整体表现不佳。如果你对某个游戏有不同的看法,欢迎在评论区分享你的想法。在此之前,我们先来回顾一下 2025 年 IGN 分数垫底的游戏。
技术演示与失望之作
《Nintendo Switch 2 秘密展》是一个旨在帮助玩家了解任天堂新主机的小游戏合集,但它却犯了任天堂游戏最不该犯的罪过:不好玩。我们的评测将其形容为“收录了一堆古怪技术演示和无聊豆知识的互动宣传册”。这实在不是激发玩家对新主机热情的理想方式,更糟的是,它甚至不是免费游戏。
至少《Nintendo Switch 2 秘密展》展示的技术还挺让人眼前一亮的,遗憾的是,这句话并不适用于《凯撒朋克》。这款城市营造游戏在首发时存在严重的优化和技术问题,从“坏档级别的严重 Bug”,到“缺乏基本功能的 UI”,不稳定的地基让玩家难以快乐地建造都市。
平庸与创新不足
如果你更喜欢已经完全建成的科幻都市,那么《钢铁之种》可能让你产生过兴趣。看上去,这是一款浸泡在霓虹灯光中的平台动作游戏。但如果我告诉你,它其实是一款“平庸的潜行动作游戏”,你的兴趣会不会骤减?因此它最终得到了 5 分 —— 在 IGN 的评测体系中,这个分数就代表“平庸”。
同理,如果“30 小时平庸的翻滚和挥砍”听上去还算有趣的话,那么《无限机兵》或许值得尝试。这款“没有灵魂的类魂”缺乏独到的创意,而在已经堪称泛滥的类魂品类中,缺乏新奇感无疑是个硬伤。
期待与失望的对比
说到灵魂,今年夏天的《失落之魂》是一款备受期待的 PlayStation 独占游戏,但可惜这是一款雷声大雨点小的游戏。虽然它的战斗确实不错,但可惜的是,“重复的剧情、俗套的人物、乏味的关卡设计”都拖了战斗系统的后腿。
另一个重复性很强的游戏是《铁甲少女》。作为一款动作 Roguelike,重复性似乎并非硬伤,毕竟肉鸽游戏肯定要反复挑战相同的目标,但是在看到“玩过两三局后,你就看遍了几乎所有内容”这句话后,你就知道情况不妙了。
经典重启与失败尝试
接下来就到了复刻、重启、重塑这类“炒冷饭”游戏了。《尤卡莱莉:回归》试图对 2017 年的原版游戏进行现代化改造,然而尽管有些改进,但我们认为“这些改动不足以让它达到现代 3D 平台跳跃游戏的标准”。
《双截龙再临》试图为《双截龙》这一经典清版动作游戏系列注入新的活力,但最终给人的感观“并非一次奇迹般的复活,而更像是挖出了一具蹒跚的尸体”。
《Painkiller》的情况也差不多,这款游戏是 People Can Fly 在 2004 年推出的同名邪典作品的重启版,但它“是一次平庸的复活,就像是给一本旧书换上了新封面,然后指望它在 21 年后依然没有过时”。
未来展望与开发改进
由于《光明破坏者》的媒体和玩家口碑均不理想,开发商 Heart Machine 已宣布停止开发《光明破坏者》。而另外两部作品仍在持续开发中,希望它们能在 2026 年正式推出前解决各自的问题,发挥出更好的表现。
以上就是 2025 年所有的 IGN 4 分和 5 分游戏了。令人欣慰的是,今年没有分数更低的游戏,所以这次不用帮大家排雷 2 分和 3 分游戏了。这个榜单里有你觉得其实挺好玩的游戏吗?在评论区告诉我们吧。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,编译 Tony,未经授权禁止转载。