27 7 月, 2025

《消逝的光芒:困兽》六大革命性改进提升玩家体验

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《消逝的光芒》系列以其血腥的第一人称战斗、爽快的跑酷动作和危机四伏的开放世界迅速赢得了丧尸游戏名人堂中的一席之地。该系列一直以来为玩家提供流畅刺激的生存体验。随着即将推出的《消逝的光芒:困兽》,开发商 Techland 回归本源,采用更围绕主角的中心化设计理念,让获得生物强化的初代男主凯尔·克兰在更加险恶的环境中展开自己的冒险。

笔者有幸体验了《消逝的光芒:困兽》开场约四个小时的内容,重新熟悉了在二代事件后直面更狂野末世的凯尔·克兰。《困兽》感觉就像原作的 Pro Max 版本,甚至可以直接称之为《消逝的光芒超级版》。以下是这部续作带给玩家们的六大最让人期待的革命性改进。

更专注的叙事与角色塑造

《消逝的光芒 2》曾尝试构建具有 RPG 风格的分支叙事结构,玩家的选择会引发改变游戏世界的事件。虽然野心很大,但从宏观角度来看并没有太多重要选择。而在《困兽》中,我们看到一个更专注于凯尔·克兰回归的故事——他在初代《消逝的光芒》的《信徒》DLC 震撼结局后经历了恐怖的生物实验。如今一心要向神秘反派“男爵”复仇的克兰,必须在重新掌握生存技能的同时,利用某些强大能力来反将一军。

《困兽》从《消逝的光芒 2》的设计中汲取灵感,更着力将凯尔塑造为故事的核心。除了新增的第三人称过场动画外,玩家有更多机会了解河狸谷的现状。与关键角色的互动会以《质量效应》式的对话运镜呈现,让你更深入理解剧情发展和系列的世界观。

战斗与技能系统的革新

《消逝的光芒:困兽》开场就锋芒毕露,明确表明这是系列作品中基调更残酷的一作。游戏初期的多次战斗遭遇展现了感染者的凶猛可怕,普通敌人也能趁我不备偷袭得手。不过,凯尔·克兰的生存能力比以往更强。前作需要通过技能树解锁的诸多能力(如高跳和反击擒拿)已成为克兰的基础技能,开局即可使用。此外,玩家还能对虚弱敌人施展新的处决动作,相当于可以对普通和精英感染者进行“荣耀击杀”。

这种无需重复刷就能获得核心技能的设定深得人心。得益于克兰体内的强化野兽之力,玩家更有信心直面手持铁锤或砍刀的敌人。前作的技能分别为战斗、跑酷和生存三条技能树,游玩风格决定了技能升级方向。《消逝的光芒:困兽》摒弃了这种专精化的升级系统,采用更传统的升级方式——获得的技能点可自由分配至不同战斗和机动分支技能树。

夜间生存的回归与挑战

每当夜幕降临,每位《消逝的光芒》玩家的恐惧感就会立马涌上心头。此刻游戏会彻底转变为生存恐怖向体验,强大凶暴的夜魔倾巢而出。《消逝的光芒 2》为降低门槛而弱化了夜间玩法的紧张感,却因此牺牲了整体体验。后续更新虽有所修正,但《困兽》完全继承了初代游戏在夜间的生存理念。

即便克兰拥有强化的野兽能力和最新的武器,夜幕降临后玩家仍会因寻找安全处所而紧张不已。夜魔比前作中更具攻击性,行为也更加智能,夜间探索变得极度令人胆寒。不过正因如此,《困兽》在“让玩家有能力绝处逢生”和“独自求生完全脆弱”之间取得了精妙平衡。

规模与深度的全面提升

许多粉丝原本担心《消逝的光芒:困兽》会是体量较小的衍生作品,但实际体验后,Techland 用这部单独的新作证明了我们的错误。《困兽》的规模更接近初代《消逝的光芒》——开发者曾表示初代游戏是他们开放世界生存游戏中设计更加激进的一作。

根据笔者的短暂体验,《消逝的光芒:困兽》成功融合了前两作的精华:本作采用二代更具深度的主线叙事和角色塑造方式,同时保留了初代作品那更加硬核的紧张动作体验。去掉了《消逝的光芒 2》复杂叙事带来的选择困难,《困兽》全力聚焦于克兰那充满系列标志性惊险刺激的复仇故事——这似乎正是粉丝们最期待见到的新作模样。

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