26 10 月, 2025

Xbox 转型:从游戏主机到多元娱乐竞争

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IT之家 10 月 25 日消息,Xbox 游戏内容与工作室总裁 Matt Booty 在接受《纽约时报》采访时透露,微软对其游戏业务的战略正在发生重大转变。公司不再仅仅关注游戏主机平台,而是将目光投向更广泛的娱乐形式,包括短视频和流媒体内容。

同时,微软宣布其标志性系列《光环》将首次登陆 PlayStation 平台,这一举措标志着其跨平台策略的进一步深化。Matt Booty 指出,当今玩家对游戏平台的依附度已不如以往,传统的主机竞争正在被新的娱乐形式所取代。

跨平台战略的演变

微软的跨平台战略可以追溯到 2024 年初,当时 Xbox 游戏业务 CEO 菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)宣布,将有“四款”第一方游戏登陆竞争平台。他强调这“并非对 Xbox 独占战略的根本改变”。然而,微软随后陆续将更多原主机独占游戏推出至 PlayStation 平台,包括《夺宝奇兵:古老之圈》《极限竞速:地平线 5》和《战争机器:重装上阵》等。

这一策略的背后是主机销量低于预期的现实。业内估计,PS5 销量约为 Xbox Series 主机的两倍。公司因此将重点转向 Game Pass 订阅服务,减少传统买断式游戏销售。

财务压力与业务调整

据彭博社报道,微软要求 Xbox 部门实现高于行业平均水平的利润率,这促使管理层削减成本、提高盈利能力。数据显示,这一策略已开始显现成效:在 4 月至 7 月期间,PS5 平台前十畅销游戏中有六款来自微软。

然而,Xbox 业务的调整也伴随着不利消息。微软 7 月宣布的新一轮裁员波及全公司,约 9000 名员工受影响,多个游戏项目被取消,包括 Rare 工作室的《Everwild》和 The Initiative 的《完美黑暗》。此外,公司上月宣布将 Xbox Game Pass Ultimate 订阅价格上调 50%,并在今年内两度提高主机售价。

未来的市场展望

Xbox 总裁 Sarah Bond 本月早些时候也曾表示,独占游戏的概念已显得“过时”。这一观点与微软的市场策略调整相吻合,表明公司正在适应新的市场环境。

专家认为,微软的这些举措可能会在短期内引发争议,但从长远来看,可能帮助公司在快速变化的娱乐市场中占据更有利的位置。随着短视频和流媒体平台的崛起,游戏行业的竞争格局正在发生深刻变化。

未来,微软或将继续探索更多跨平台合作和多元化的娱乐形式,以应对不断变化的消费者需求和市场挑战。

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