12 8 月, 2025

Xbox Game Pass 影响游戏销售与玩家忠诚度:Newzoo 研究揭示新趋势

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微软旗下的 Xbox Game Pass 自推出以来,一直以丰富的内容和灵活的订阅模式吸引玩家。然而,根据市场研究机构 Newzoo 的最新研究,Game Pass 的用户使用时长并未达到预期目标,玩家忠诚度也受到挑战。

Newzoo 的研究显示,尽管 Game Pass 提供了丰富多样的游戏库,玩家们在使用时表现出极高的“尝鲜”心理,但往往在短暂体验后便放弃游戏。这种行为不仅影响了游戏的深度体验,也在一定程度上限制了潜在的游戏销售。

Game Pass 用户行为分析

研究人员对比了 Xbox 和 PlayStation 用户的游戏习惯差异。尽管 Game Pass 提供了更多选择,但订阅用户的游戏时长却呈现出明显的限制趋势。玩家通常会快速浏览游戏库,寻找能够立即吸引他们的游戏,而缺乏深度投入的玩家更容易对游戏的早期问题产生不满,从而放弃进一步探索。

“玩家们在使用 Game Pass 时表现出极高的‘尝鲜’心理,但往往在短暂体验后便放弃游戏。”

对传统游戏销售的影响

Newzoo 还对 Game Pass 订阅对传统游戏销售的影响进行了评估。以《使命召唤:黑色行动 6》为例,Xbox 用户购买该游戏的数量明显低于该系列的前作。不过,对于独立游戏和二线开发商的作品,Game Pass 的影响似乎相对较小。许多玩家如果没有通过微软的服务接触到这些作品,可能根本不会发现它们的存在。

随着越来越多原本为 Xbox 独占的游戏出现在 PS5 上,玩家对 Xbox 的忠诚度受到冲击。这甚至促使此前曾预测 Game Pass 将迎来强劲增长的分析师迈克尔・帕切特重新调整了他的预测。许多玩家虽然在玩微软旗下工作室开发的游戏,但往往是在竞争对手 PlayStation 的主机上进行体验。

开发工作室面临的挑战

更令人担忧的是,微软旗下的一些开发工作室近期纷纷关闭。Arkane Studios 的创始人拉斐尔・科拉顿尼奥将部分原因归咎于 Game Pass 在游戏发行首日就提供游戏的做法。由于缺乏独占期,玩家购买游戏全价版本的意愿大幅降低。

“Game Pass 在一定程度上确实蚕食了传统游戏的销量。”

未来展望与行业反思

尽管微软游戏部门首席执行官菲尔・斯宾塞曾声称 Game Pass 并未对游戏销售产生负面影响,但 Newzoo 的研究结果揭示了一个不同的现实:Game Pass 在一定程度上确实蚕食了传统游戏的销量。更糟糕的是,其也未能有效提升玩家对 Xbox 主机或服务的忠诚度。

随着游戏行业的不断发展,如何在提供多样化选择的同时保持玩家的长期参与和忠诚度,将成为微软及其他游戏公司面临的重要挑战。

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