为什么超人游戏难以成功:探讨挑战与未来

尽管超人被视为史上最有影响力的流行文化符号之一,但在电子游戏领域,这位钢铁之躯却一直表现平平。多年来,玩家们一直在等待一款能够媲美Rocksteady的《蝙蝠侠阿卡姆》系列或Insomniac的《漫威蜘蛛侠》系列的超人游戏。然而,至今仍没有一款超人游戏能够达到这样的高度。在詹姆斯·古恩版《超人》将卡尔-艾尔再次推向聚光灯之际,我们不妨回顾一下超人游戏的坎坷历史,并探讨为何至今仍未出现一款出色的超人游戏。
超人游戏的挑战
从多个方面来看,游戏开发者在刻画超人时遇到的困境与电影、电视剧乃至漫画创作者们面临的难题相似:超人的战斗力过于强大,几乎无敌。如何在一个拥有如此强大力量、速度和防御力的角色身上设计出有趣的挑战,是一个难题。许多超人游戏选择削弱超人的能力,以此来制造挑战。
例如,1979年发行的雅达利2600版《超人》便是这种思路的开端。在这款游戏中,超人接触到氪石会失去超能力,而唯一的治疗手段是露易丝·莱恩的吻。这种设计虽然解决了超人过于强大的问题,但也削弱了玩家的体验。
历史回顾:从失败到低谷
1987年的FC版《超人》是限制超人能力的典型代表。游戏中,超人的各种超能力都需要消耗有限的能量,加上不直观的设计和过高的难度,使得玩家难以获得畅快的体验。此后,90年代初的超人游戏虽然在限制超人能力方面有所改善,但仍然未能突破横向卷轴清版动作游戏的同质化困境。
1999年,N64的《超人:新超人冒险》(俗称《超人64》)将超人游戏推向低谷。该游戏因糟糕的飞行手感、令人恼火的难度和大量bug而被视为史上最烂游戏之一。此后,尽管有《超人:天启星之影》和《超人归来》等作品试图挽回颜面,但都未能取得成功。
未来的可能性:突破传统框架
近年来,一些游戏尝试改变超人游戏的思路。例如,《超人:钢铁之躯》和《超人归来》试图通过将玩法转向拯救平民和保护大都会来解决超人无敌的问题。然而,这些护卫任务往往因操作不佳和AI不智能而令人沮丧。
或许超人游戏的未来在于摆脱传统动作游戏的框架。现代3A游戏如《死亡搁浅》已经开始淡化战斗,强调其他机制。类似地,《汪达与巨像》通过减少杂兵战而专注于巨型Boss战,提供了另一种可能性。
飞行是超人游戏中最关键的要素之一。就像动视为2004年的《蜘蛛侠2》制作了优秀的蛛丝摆荡系统一样,超人游戏需要一个出色的飞行系统。然而,直到现在,超人游戏仍未能实现这一点。
结语:期待未来的突破
要实现一款完美的超人游戏,或许需要一些游戏先行试错,为未来的成功铺平道路。这需要DC重新重视超人在游戏领域的价值。如果詹姆斯·古恩的《超人》电影能够取得足够的成功,或许能成为推动超人回归游戏界的催化剂。
无论如何,超人游戏的未来仍充满可能性。希望在不久的将来,我们能看到一款既能充分运用超人强大能力,又能提供令人满足的游戏体验的作品。