Take-Two CEO 泽尔尼克:不玩游戏却掌控数十亿美元的“罪恶”帝国
据《商业内幕》报道,Rockstar 母公司 Take-Two 的 CEO 施特劳斯·泽尔尼克是一位政治严谨的领导者,他掌控着史上最畅销的系列电子游戏之一,通过贩卖“罪恶”赚取数十亿美元。然而,泽尔尼克本人却是一名顾家男人、慈善家和健身爱好者,从不抽烟、不喝酒,甚至连超速罚单都没领过,形成了鲜明的反差。
在接受采访时,这位68岁的 CEO 表示:“我几乎每天都要健身,有时一天两次。我现在对健身的热情比以往任何时候都要高。”尽管他领导着全球最大的游戏公司之一,但他本人并不玩游戏。他解释道:“我不认为‘首席消费者’这个身份能让 CEO 在行业里更高效。我会看别人玩游戏,我看得一清二楚,只是自己不拿手柄罢了。”
《GTA6》:高风险与高投入
《GTA6》被视为近十年来风险最高的产品之一,这款电影级叙事游戏的开发成本高达数亿美元,远超多数好莱坞电影。虽然泽尔尼克没有透露具体的开发费用,但他承认“很贵”。多位分析师预计,本作预算可能在10-15亿美元之间,售价很可能突破3A游戏上限,甚至有人认为会超过100美元。
“《GTA5》全球销量已突破2.25亿份,2013年首发三天销售额就突破10亿美元。”
Take-Two 拥有近13000名员工,公司鼓励使用 Claude、Gemini 等 AI 工具,以便员工们专注于更有意义的事务。然而,泽尔尼克对 AI 能否降低游戏制作成本或加快开发进度表示怀疑。他指出,新工具往往会催生更大的雄心,而不是减少需求。
AI 与 Mod 社群的影响
尽管部分玩家和从业者对生成式 AI 持负面态度,但泽尔尼克认为,公司大部分员工不反对 AI,内部会议也没有人提出异议。在《GTA》玩家社群中,Mod(模组)非常流行,泽尔尼克认为这并不会威胁公司地位,甚至在2023年收购了 GTA 最大的模组平台 FiveM。
“我们的想法很简单,既然看到有成千上万的人喜欢这样玩《GTA》,那不如加入他们,而不是去打败他们。”
从创业者到行业领袖
泽尔尼克毕业于哈佛商学院和法学院,从青年时期就开始创业,早年间做过保姆、吉他老师和生日派对小丑等兼职。他曾在贝塔斯曼音乐集团和晶体动力工作室担任 CEO,2007 年加入 Take-Two,并将公司股价从 14 美元带到 225 美元。
展望未来,泽尔尼克没有退休计划,也对近年来科技大腕间流行的“延寿药”不感兴趣:“我很关注这些,但我对‘伪科学’过敏。我不会随便将未经过双盲测试、未获 FDA 批准、未证明安全有效的东西塞到身体里。”
尽管手握《GTA》《NBA2K》《荒野大镖客》《无主之地》等全球大热 IP,泽尔尼克从不自满:“傲慢是成功的敌人。”
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