《四海兄弟:故乡》开发者详解游戏设计理念与未来方向

在整个七月份,IGN First 的「封面故事」持续为玩家带来了《四海兄弟:故乡》的独家消息。我们有幸与 Hangar 13 工作室的总裁 Nick Baynes 和游戏总监 Alex Cox 进行了一次深入的对话,讨论了《四海兄弟》系列为何回归非开放世界本源、设计灵感的来源以及游戏中随处可见的大量水果等话题。
回归线性叙事的选择
Nick Baynes 在采访中提到,《四海兄弟》系列一直以来都以叙事为核心,强调线性的故事发展。他表示:“我们希望玩家能走完整段旅程,享受我们娓娓道来的故事。”这一选择不仅是为了保持游戏的叙事完整性,更是为了让玩家能够体验到一个有始有终的故事。
Alex Cox 进一步解释道,这一决策受到《四海兄弟:最终版》的影响。玩家反馈显示,他们更喜欢较短的游戏体验,因为这样可以更快看到结局。这种反馈成为了 Hangar 13 在开发《故乡》时的重要参考。
技术与专注的平衡
在技术方面,Hangar 13 进行了大规模的引擎更新,以展现《四海兄弟》系列最擅长的元素——讲述精彩的故事。Baynes 强调:“专注于提升游戏质量是我们的目标,我们希望每一个细节都能得到妥善处理。”
同时,Cox 也指出,团队选择使用虚幻引擎是为了实现更高端的视觉效果,特别是在环境艺术和电影特效方面。通过这种方式,他们能够更好地专注于游戏的玩法和叙事,而不是耗费大量精力在引擎的开发上。
设计灵感与历史传承
《四海兄弟:故乡》在设计上汲取了前两代游戏的灵感,尤其是在章节设置和叙事结构方面。Cox 提到,他们在开发重制版时,运用了《四海兄弟 2》的设计理念,这也体现在《故乡》中。
Baynes 补充道,Hangar 13 的团队中有不少成员参与过初代《四海兄弟》的制作,这种历史传承为《故乡》的开发提供了丰富的经验和灵感。他指出:“我们不仅仅是在复刻初代,而是希望在此基础上进行创新。”
角色与游戏体验的创新
在角色设计方面,Enzo 这个角色的背景和成长历程深刻影响了游戏的玩法。Baynes 表示:“我们希望能让人感觉到匕首就像是 Enzo 身体的延伸,以体现他的创造力和生存能力。”
Cox 补充道,这种设计也与西西里的黑帮历史有一定关联,游戏中的刀具设计灵感部分来源于西西里黑手党的刀战历史。
未来展望与系列的延续
谈及《四海兄弟》系列的未来,Baynes 表示,前传的设定为新玩家提供了一个很好的切入点,同时也能让老玩家在游戏中找到熟悉的元素和惊喜。他认为:“前传是一个很好的起点,它不仅讲述了黑手党的起源,也为后续的发展做好了铺垫。”
随着技术的进步和玩家期望的提升,Hangar 13 将继续在游戏玩法、视觉效果和叙事上进行创新,以确保《四海兄弟》系列能够不断吸引新老玩家的关注。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。