《使命召唤:黑色行动 7》探索未来:超现实恐怖与创新机制

还记得《使命召唤:黑色行动 6》里那些诡异、离奇的战役关卡吗?像是对抗会变形的怪物,或是侵入他人的记忆寻找真相?请做好准备吧,由Treyarch和Raven联手打造的《黑色行动 7》只会更加离奇。这部新作设定在2035年,进一步偏离了该系列的传统军事风格,将玩家带入一个充满尖端科技与超现实恐怖的近未来。
这次的《黑色行动 7》不仅在战役模式中呈现出全新样貌,连多人游戏和僵尸模式也迎来了许多新内容和重要改动。开发者表示在线玩法将会大改,并且会提供大量新的剧情任务。虽然这些改动最终能否达到预期中的效果仍有待观察,但至少就初步印象而言,今年的《使命召唤》绝不是一部偷懒、摆烂的续作。
全新角色与剧情设定
「刚才天上掉下来一把巨型砍刀?」迈克尔·鲁克大喊道,在说话的功夫,一把9米大刀猛地插进了他眼前的地面。没错,迈克尔,你没看错。这位著名演员在《黑色行动 7》中回归饰演迈克·哈珀。哈珀是《黑色行动 7》中海豹六队的四名成员之一,初次登场是在《黑色行动 2》,现在到了2035年,他显得愈发沧桑了。
队伍中还有另外两位老朋友:埃里克·萨缪尔斯和大卫·梅森,其中后者换了配音演员和脸模,现在由科幻剧《英雄》演员米洛·文堤米利亚饰演。第四名成员则是来自新西兰的新角色「50/50」,她是一位功勋卓著的士兵,身上装有仿生义肢。
他们的任务暂时成谜,但随着故事的发展,他们需要横跨全球完成使命。剧情还会涉及由《萨布丽娜的惊心冒险》主演琪兰·席普卡饰演的「公会」CEO。公会是一家全球科技巨头,自我标榜为「抵抗即将到来的重大危机的最终防线」。
超现实关卡与创新机制
那些从天而降的巨型砍刀是怎么回事儿?原来,《黑色行动 7》的关卡舞台不仅包括现实世界,还包括由恐惧毒素引发的幻境世界,而这种毒素的源头似乎正是系列经典反派劳尔·梅内德斯。在某些关卡里,你甚至能看见一个巨大梅内德斯。
据T组创意副总监Miles Leslie介绍,这些关卡的灵感来自《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的稻草人。这种生化战使得开发团队可以在设计关卡时放飞创意,暂时摆脱《使命召唤》系列赖以成名的写实风格。我见到了被疯狂生长的植物吞没、颇有后启示录风味的走廊;还见到了像《盗梦空间》里那样空间折叠、延伸到空中的东京公路。
目前我还不太了解具体的关卡玩法,不过只说视觉表现力这一块,它已经不弱于口碑很好的《黑色行动 6》,甚至还展现出了更加丰富多元的创意。开发团队还保证,玩法的多样性能够与这些视觉表现相匹配。
多人游戏与僵尸模式的革新
当然,战役仅是T组和Raven献上的盛宴中的一部分,而另外两道硬菜当然就是多人游戏和僵尸模式。我们会在上手试玩之后再给出更详细的介绍,但目前我们已经知道的是,这两个模式都有若干项重要改动。
多人游戏会加入大量新武器、新的连杀奖励和新地图。例如配有枪管下挂式转轮弹匣的双连发霰弹枪「Echo 12」;连杀奖励「犀牛机器人」(一种可以由玩家操控的重型机器人);16张首发地图(其中包括13张全新地图)。
多人游戏新增了「遭遇战」模式。该模式为20v20的大规模对战,有两张专门为该模式设计的大型地图。它们几乎就像是小型化的「战区」地图,玩家通过争夺目标、完成任务来展开对抗。
再来说下僵尸模式。今年的僵尸模式将首次完全发生在「黑暗以太」之内。丧尸模式初代四人组回归,再度迎战恐怖的丧尸大军。目前向我展示过的内容还很有限,但如果你是这个模式的爱好者,开发团队表示这一代的内容量很足。
未来展望与玩家期待
《黑色行动 7》的所有模式都彼此相连,开发团队着重强调了这一点,毕竟他们为此投入了很多心血。据工作人员介绍,《黑色行动 7》和《黑色行动 6》的开发工作是同时开始的。
两者并行开发的消息让我松了一口气,我原本很担心这个游戏的工期真的只有不到一年。在得知这是一个长期项目,而不是仓促赶工出来的东西之后,我对这个游戏就很有信心了,特别是考虑到我有多么喜欢去年的战役。
「年货」游戏IP很容易背上「偷懒」「敷衍」「摆烂」的骂名。然而,尽管动视及其旗下工作室有很多可以喷的角度,但我觉得批评他们这几年在偷懒难免有失公允。在看到《黑色行动 7》有多少新东西的情况下,这种批评显得尤其站不住脚。
说出来你可能不信,以上仅是《黑色行动 7》的冰山一角。从疯狂的新战役,到多人游戏大改,再到情怀拉满的僵尸模式,今年的《使命召唤》真的很有诱惑力。它们最终能否发挥出良好的效果依然有待观察。但是有这么多东西值得期待,再说今年的《使命召唤》摆烂就有失公允了。