25 7 月, 2025

《失落之魂》试玩体验:高速动作游戏的新尝试

unnamed-file-976

近日,我们受邀参加了由 PlayStation 举办的《失落之魂》线下试玩活动。在 PS5 主机上,我们体验了游戏初期的两个关卡,并击败了两位关底 BOSS,总共耗时约两个半小时。尽管为了赶进度,我几乎没有探索地图的岔路,但仍然超时几分钟才见到结束字幕。这款游戏的 PC 版由 NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡支持,开启 DLSS4 多帧生成后,帧数提升可达四倍,同时保证了操作手感和流畅度。

从试玩体验来看,尽管当前版本存在音乐音效不完整、手柄震动反馈不稳定等问题,对游戏打击感的影响较大,但《失落之魂》依然展示了其作为高速动作游戏的完整框架。人物形象、美术风格以及战斗动作设计虽有《最终幻想7 AC》《最终幻想 15》《鬼泣》系列的影子,但原创性依然强烈,不会让人觉得是在玩一款似曾相识的游戏。

游戏设计与战斗系统

《失落之魂》通过大量过场动画和对话补齐了世界观信息,使得之前对游戏内容不足的担忧几乎消失。虽然故事内核仍然是外敌入侵、拯救亲人、自我成长的经典套路,但作为一款 2A 级别的高速动作游戏,玩家关注的重点显然不在于故事。

高速动作游戏以连击和高难度 BOSS 战著称,《失落之魂》在这方面也不例外。尽管大多数玩家可能不会花费大量时间去练习复杂的连招,但游戏设计者显然意识到了这一点,并在技能组合方面下了苦功夫。

“高速 ACT 的爽快感与独特魅力,恰恰隐藏在复杂、多变的招式组合之中。”

创新与挑战

《失落之魂》在武器设计方面也颇具创新。主角卡泽尔在游戏中会解锁四种类型的武器,每种武器都有其独特的战斗风格和用途。试玩中,我使用了单手剑和大剑完成了两个关卡,而其他两种武器则未在 DEMO 中出现。

游戏的战斗系统强调招式的多样性和战斗特效的丰富性。BOSS 战的氛围感尤为突出,技能效果、音乐、战场规划都具有很高的辨识度。虽然距离业界顶尖还有差距,但符合 2A 级别的定义。

未来展望与玩家期待

距离《失落之魂》8 月 29 日的发售日还有一个月,游戏的底层设计已基本完成,但音效、震动、小 Bug 等细节仍需打磨。开发者的挑战在于如何在高速 ACT 的框架下,通过原创设计获得玩家的认可。

游戏的推进模式采用了线性关卡,每关都有相应的主题场景和故事背景。尽管谜题难度不高,但为玩家适应游戏玩法提供了机会。游戏的难度设置也考虑到了普通玩家的需求,通过饰品系统提供了减伤加攻的功能。

“《失落之魂》在技能体系、武器设计、动作编排到故事背景等元素上展现了极强的原创性。”

总的来说,《失落之魂》作为一款高速动作游戏,尽管简化了操作,但依然需要玩家对 BOSS 攻击方式的观察和操作技巧的练习。期待游戏能以更完整的姿态与玩家见面。

推荐阅读  Apple中国教育优惠现支持支付宝认证,简化购买流程