《生化危机:安魂曲》开发者揭秘:情感波动与经典回归

在今年的科隆游戏展上,Capcom 的《生化危机:安魂曲》试玩 Demo 成为展会现场的焦点之一。这段简短的流程展示了游戏主角格蕾丝·阿什克罗夫特与一个令人毛骨悚然的怪物,为玩家提供了一种既新鲜又经典的《生化危机》体验。作为系列 30 周年作品,这种新老交融的做法再合适不过了。
玩家们最关心的问题或许是里昂·肯尼迪在《生化危机:安魂曲》中的情况。尽管坊间有传言称这位人气角色将在《安魂曲》中作为第二主角登场,但科隆开幕夜的剧情预告片中并未出现他的身影。Capcom 对这些猜测保持沉默,似乎乐见其成地激发讨论热度。
开发者访谈:情感与恐怖的交织
在采访中,《安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽雅登对粉丝们的期待发表了看法。Capcom 经常提到这是重返系列原点的作品,然而他们表示《安魂曲》并不是专门为《生化危机》30 周年开发的,旨在避免玩家过度期待。
他们详细介绍了《安魂曲》引发热议的新敌人,一个高大、畸形的女怪物。中西晃史解释道:“多年来,《生化危机》系列中出现过不少‘追踪者’类型的敌人,它们现在已成为本系列的传统。因此,设计一个新的追踪者并让它在众多经典角色中脱颖而出,是一种挑战。”
“她的体型原本没有这么大,但我后来决定把她放大,因为这让她的压迫感大幅提升。”——中西晃史
游戏设计:恐怖与成长的旅程
中西晃史表示,《安魂曲》在设计上加入了新的变化,玩家可以在很多房间中发现电灯开关或台灯,自己决定哪些房间是安全的。这种设计打破了传统的安全区概念,增加了游戏的紧张感。
“恐怖作品需要建立规则,然后再打破规则,从而加强恐惧和焦虑感。”中西晃史补充道,“在你觉得稳妥时,突然被釜底抽薪。”
游戏的Demo展示了格蕾丝在遇到人生中最恐惧的境况时的表现。她缺乏应对经验,但随着游戏的推进,她将成长,玩家也会在此过程中得到喘息的机会。
“我们不能让玩家一直处于极度焦虑的状态,但也希望他们始终保持警惕。”——熊泽雅登
重返浣熊市:新角色与旧谜团
《安魂曲》将重返浣熊市,聚焦保护伞公司及其核心谜题。艾丽莎作为浣熊市事件的幸存者和记者,她的故事线成为串联新旧剧情的关键。她的女儿格蕾丝则作为新一代调查者,继续揭开真相。
熊泽雅登强调,《安魂曲》不仅适合老玩家,也为新玩家提供了一个完整的体验。格蕾丝作为新主角,提供了一种适合新玩家代入的视角。
“即便是初次接触《生化危机》系列的玩家,也能够体验到一个完整的作品。”——熊泽雅登
尽管《安魂曲》与系列的设定和谜团紧密相连,开发者们希望它不仅仅是对过去的回顾,而是推动整个世界观向前发展的一步。
随着游戏的发售日期临近,玩家们对《生化危机:安魂曲》的期待与日俱增。Capcom 的开发者们也在密切关注玩家反馈,以确保这部作品能够在系列历史中留下浓墨重彩的一笔。