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前《战神》开发者探讨AI在游戏开发中的潜力与挑战

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IT之家10月22日消息,前圣莫妮卡产品开发总监Meghan Morgan Juinio近日在接受游戏媒体IGN采访时,深入探讨了生成式AI工具在游戏开发中的应用及其未来潜力。Juinio在圣莫妮卡工作超过十年,参与了两款《战神》系列游戏的制作。她强调:“我认为开发者如果不主动拥抱AI,就是在限制自己发展。在我看来,AI只是一种工具,可以增强开发者的能力。无论大家是什么态度,它都会发展,所以我希望自己能站在最前沿,引导人们正确使用它。”

Juinio将AI与二十年前出现的自动生成程序如SpeedTree进行了比较。SpeedTree早在2002年就被《上古卷轴IV:湮没》等游戏用于植被制作。她回忆道,当年的动画师们曾抵制动捕技术和程序化动画混合技术,认为这些技术会让手工制作的赛璐璐动画走向消亡。然而,这些当年被不看好的技术如今已成为行业标准。Juinio认为生成式AI也在经历类似的进程:“我个人对此非常乐观,事实上AI时代已经来临。作为游戏行业的领军者,我们不只需要思考‘AI能不能做到’,还要考虑‘AI应不应该这样做’。”

AI的潜力与限制

尽管对AI在游戏开发中的潜力持乐观态度,Juinio也指出,AI的普及并不能化解3A游戏开发成本不断飙升的问题,也无法成为解决工作室倒闭潮和行业“泡沫”破裂的灵丹妙药。她表示:“游戏的核心是好玩,规模、画面都不是最重要的,至少目前AI不能取代《战神》这样的游戏。”

这番言论引发了行业内外的广泛讨论。许多专家认为,AI在游戏开发中的应用确实能够提高效率,但其在创意和艺术表达方面的局限性仍然显著。与此同时,AI技术的快速发展也促使业内人士重新思考游戏开发的伦理和责任。

历史视角与未来展望

回顾历史,技术进步常常伴随着行业的变革。正如Juinio提到的动捕技术和程序化动画,当年被视为威胁的技术如今已成为标准。AI是否会走上同样的道路仍有待观察。然而,AI在游戏开发中的应用已不再是未来的设想,而是正在发生的现实。

Juinio的观点反映了游戏行业在面对新技术时的复杂态度。她的乐观态度与谨慎思考相结合,为行业提供了一个平衡的视角。未来,随着AI技术的不断进步,游戏开发者需要在创新与传统之间找到新的平衡点。

结论与展望

随着AI技术在各个领域的应用不断深入,游戏行业也在积极探索其潜力。Juinio的观点为行业提供了重要的思考方向。尽管AI无法解决所有问题,但它无疑是推动行业前进的重要力量。未来,如何在技术进步与创意表达之间取得平衡,将成为游戏开发者面临的主要挑战之一。

圣莫妮卡工作室成立于1999年,总部位于美国加州洛杉矶,曾开发“Kinetica”游戏引擎,拥有《战神》等代表作品。随着AI技术的不断发展,圣莫妮卡工作室及其他游戏开发公司将继续在这一领域探索新的可能性。

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