2 1 月, 2026

前《GTA》总监称赞拉瑞安工作室放弃《博德之门 3》续作的勇气

gta-3-

IT之家 1 月 1 日消息,2025 年 12 月 30 日,前 Rockstar 技术总监 Obbe Vermeij 在接受外媒 Eurogamer 采访时,公开支持拉瑞安工作室在《博德之门 3》大获成功后选择不再开发续作的决定,称这是一个大胆的举动。

Vermeij 将拉瑞安的选择与自己 2009 年离开 Rockstar 北方工作室的经历相提并论。他曾参与过《GTA 3》、《GTA 罪恶都市》、《GTA 圣安地列斯》和《GTA 4》等里程碑式作品。他直言,从一个顶级 IP 抽身,本身就是一条充满风险的道路。拉瑞安明确表示不会制作《博德之门 4》,而是转向全新项目,此举固然很酷,但同时也是一次大胆的举动。

拉瑞安的战略转变

拉瑞安工作室的决定在业内引发了广泛讨论。Vermeij 指出,延续成功路线永远是更省力的选择,而主动放弃成熟品牌,意味着承担更高的不确定性。在他看来,拥有“大成功作品”的工作室,往往很难在商业逻辑上说服自己做出激进改变。

相比从零开始开发新 IP,把新点子不断叠加进像《GTA》这样的成熟系列,显然更容易被接受。然而,拉瑞安选择了另一条道路,转向开发全新项目,显现出其对创新的追求和对未来的信心。

新技术与创作自由

IT之家从报道中获悉,拉瑞安正准备在新年举办 AMA 问答活动,回应近期围绕生成式 AI 的争议。此前,CEO 斯温・文克曾表示,评估新技术是必要的,但拉瑞安的核心竞争力始终在于赋予创作者充分的自主空间。

他也明确表示,即将公布的《神界》新作不会使用任何 AI 生成内容。这一声明进一步表明了拉瑞安在技术应用上的谨慎态度,以及对创作自由的重视。

Vermeij 的新项目

与此同时,Vermeij 本人也已开启新项目 Plentiful,这是一款沙盒式神明模拟游戏,玩家将在充满危险的石器时代塑造世界、引导族群发展。这一项目的推出,显示了 Vermeij 在离开 Rockstar 后的持续创新精神。

“延续成功路线永远是更省力的选择,而主动放弃成熟品牌,意味着承担更高的不确定性。” — Obbe Vermeij

Vermeij 的观点和拉瑞安的决定为游戏业界提供了一个新的视角,即在成功之后如何选择下一步。随着技术的不断发展和市场的变化,游戏公司如何在创新与商业利益之间找到平衡,将成为未来的重要课题。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

推荐阅读  R星修改《荒野大镖客2》页面 暗示次世代重制版即将推出