《梦之形》开发团队揭秘:从大学生项目到成功游戏的幕后故事
在见到《梦之形》(Shape of Dreams)的开发团队之前,很难想象这款内容丰富、动作流畅的俯视视角动作游戏竟然出自四位年轻的韩国开发者之手。主创沈殷烨(Shim)在启动这个项目时,还是一名在校大学生,与好友姜纪杓(Kang)搭建了游戏的基础框架。后来,李侑娜与文妸泳加入,组成了Lizard Smoothie工作室的核心团队。
自2025年9月上线以来,《梦之形》已在Steam平台获得超过11,000篇评测,整体好评率达到87%。在竞争激烈的动作Roguelike品类中取得这样的成绩,实属不易。除了游戏本身在动作设计和美术表现上的出色,开发团队积极倾听用户意见的态度也至关重要。
开发理念与团队合作
近日,我们参加了一场面向《梦之形》开发团队的访谈活动,几位主创坦诚地分享了他们的开发理念、作品理解、未来规划以及一些逸闻趣事。这次对话让我们更清晰地了解这款游戏的诞生过程,以及未来可能的发展方向。
沈殷烨表示,项目启动初期直到2024年9月都没有美术团队,全靠两位主创进行开发和设计。选择“低多边形”风格,主要是基于用户反馈和开发稳定性的考虑。
“希望用户随心所欲地破坏这个游戏,从中获取乐趣,这样就够了。”——沈殷烨
游戏机制与设计挑战
在技能组合机制方面,沈殷烨指出,虽然组合的总数庞大,但后期玩家使用的技能有限。团队正在尝试创新和优化,进行各种测试,以调整游戏内容。
姜纪杓谈到,最初担心就业问题,但最终决定参与游戏开发,得到了家人和朋友的支持。文妸泳则表示,第一次看到《梦之形》时就感受到其潜力,加入团队后负责美术内容。
“我们团队非常珍视《梦之形》这个项目,所以才会产生一些意见冲突。”——沈殷烨
用户反馈与未来展望
沈殷烨坦言,试玩版本获得超出预期的好评,团队增添了很多新内容和模式,以吸引试玩版用户购买正式版本。用户的快速反馈帮助团队进行迭代和改善。
目前,《梦之形》的多人模式用户占比40%,团队对现状感到满意。姜纪杓认为,Roguelike玩法发展成熟,但要在众多游戏中脱颖而出,需要展现创造性。
“通过用户的快速反馈,我们可以快速地对游戏内容进行迭代和改善。”——沈殷烨
结语:持续改进与玩家支持
沈殷烨表示,团队将继续关注用户反馈,持续调整游戏内容。姜纪杓感谢中国玩家的支持,指出中国玩家是最先发现《梦之形》的群体,给予团队很大动力。
未来,团队计划扩充人员,开发创意工坊系统,并在12月更新后持续关注MOD社区。沈殷烨强调,团队将继续倾听玩家反馈,不断改善游戏体验。
“从试玩DEMO上线到现在收到的每一条反馈我们都会仔细查看和倾听。”——姜纪杓