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空洞骑士:丝之歌初体验:续作不负众望

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祝贺所有《空洞骑士:丝之歌》的玩家们迎来期待已久的发售日!尽管我目前仅仅游玩了三个小时,但这款续作已经让我深感震撼。游戏缩短了令人畏惧的初始区域,使玩家能够更快地接触到岔路和探索所需的工具,这种设计让冒险变得更加自信和流畅。

虽然现在还难以全面评估游戏的整体质量和技能改动,但从初步印象来看,《丝之歌》并没有辜负玩家们的高期待。与前作相比,游戏在多个方面进行了改进,尤其是主角的变化让人耳目一新。

主角的变化与游戏氛围的平衡

《空洞骑士》的老玩家会立刻注意到,新主人公大黄蜂不再是前作中沉默寡言的小骑士。她个性鲜明,充满魅力,与虫之王国“纺络”中的居民交流频繁。起初,我担心这种变化会打破前作的宁静氛围,但大黄蜂依然保持着高冷的特质。

她大方自信,与其他角色互动时友善而谨慎,只有在必要时才表达自己的想法。虽然这种变化显著,但目前来看,这种转变为游戏增添了新的活力。

游戏系统的深度与挑战

《空洞骑士》以其迷宫般的游戏世界和丰富的分支路线著称,《丝之歌》在这方面继续发扬光大。游戏中充满了有趣的秘密和挑战性的敌人,玩家需要花费时间去探索和体验。

Tom Marks在2018年6月21日对《空洞骑士》的评分为9.4,称其文案“出类拔萃”,带有诗意美和朦胧美。

《丝之歌》在细节和质量的把控上延续了前作的优良传统。游戏的自定义选项也得到了改进,护符被不同颜色分类,玩家需要在多个相同颜色的护符中做出选择。这种设计增加了游戏的策略性和灵活度。

挑战与死亡惩罚

《丝之歌》的难度不容小觑,玩家在死亡时会掉落所有名为“念珠”的货币,只有通过“跑尸”才能取回。不过,游戏也提供了缓解死亡惩罚的机制,例如将念珠兑换为不会掉落的消耗品,减少损失。

与前作相比,《丝之歌》的挫败感可能会有所降低,因为它在地图系统上进行了改进。地图商人的位置在岔路之前出现,使得玩家更容易解锁地图功能。

续作的期待与未来

尽管我还有许多初见感想,但迫不及待地想要继续探索游戏的世界。《丝之歌》设有一个速通成就“30小时内达成100%完成度”,而《空洞骑士》中的对应成就是20小时,这意味着《丝之歌》的内容量相当充足。

目前来看,《丝之歌》完美符合我对续作的期待:不“重新发明轮子”,不随意改变前作的精髓,同时也不故步自封。每个环节都经过调整,游戏因此变得更加优秀。

本文编译自IGN US相关内容,原作者Tom Marks,编译Tony,未经授权禁止转载。

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