《机甲战魔 神话之裔》评测:机甲战斗与开放世界的碰撞

《机甲战魔 神话之裔》是一款备受期待的机甲战斗游戏,结合了开放世界的探索元素。然而,尽管游戏在机械设定和战斗手感上表现出色,却在整体体验上留下了一些遗憾。
从一名机甲爱好者的视角来看,游戏的机械设定无疑是其一大亮点。由著名机械设计师河森正治操刀,游戏中的机甲设计精细且富有未来感。然而,游戏的战斗数值设定和大世界探索体验却显得有些割裂,削弱了其核心卖点。
游戏背景与故事情节
《神话之裔》继承了前作的基本世界观,但故事发生在几百年后的一个新星球上。为了延续能量系统,人类改造了星球环境,使树木释放出含有「费姆托粒子」的氧气。然而,这些粒子不仅仅是能量物质,它们还导致了一部分人类发生变异,成为「能力者」,并引发了普通人类与能力者之间的矛盾。
游戏的主人公原本是统制局特种部队的一员,在发现统制局的邪恶计划后,决定与好友纳布逃往地面。然而,只有主人公成功逃脱,并加入了反抗组织「解放旅团」,展开了一场推翻统制局的冒险。
机甲设计与战斗系统
不同于前作的10米高大型机甲,《神话之裔》中的「兵装机甲」设计更贴近人类外形,高度约为2.5米。这种设计使得角色可以在人形态和机甲形态之间共享动作模组,虽然节约了成本,但也导致人形态的动作略显僵硬。
游戏中的机甲装置可自定义11个部位,武器按伤害属性分为物理、激光和特殊三类。玩家需要根据敌人的护甲属性选择合适的武器,以提高战斗效率。然而,激光剑的强大能力在普通难度下显得过于强悍,影响了游戏的平衡性。
“激光剑的战斗能力实在过于强悍,对游戏的战斗体验造成了非常直接的负面影响。”
开放世界与任务设计
游戏的开放世界地图被分割成多个地带,玩家可以通过「联络通道」在不同区域之间传送。地图上设置了多种加速系统,方便玩家快速移动和探索。然而,地图设计上缺乏创新,支线任务类型单调重复,未能充分发挥开放世界的潜力。
游戏还引入了载具系统,玩家可以使用摩托车和车辆进行战斗和探索。但由于机甲的灵活性,载具系统并未成为玩家的主要选择。
技能系统与游戏平衡
游戏的技能系统复杂而独特,玩家可以通过击败敌人获得「不朽机甲因子」,解锁和装备各种技能。然而,单项拾取规则限制了玩家的选择,影响了游戏体验。尽管游戏在技能设计上花费了心思,但数值设定的缺陷让人丧失了对装备体系进一步研究的兴趣。
“数值设定的缺陷让人丧失了对装备体系进一步研究的冲动与必要。”
结语与展望
总的来说,《机甲战魔 神话之裔》作为一款结合开放世界和机甲战斗的游戏,基础品质过关,机械设定尤其出色。然而,游戏在数值设定、任务设计和系统平衡上仍有改进空间。随着游戏的更新和玩家反馈的加入,希望开发者能够优化这些不足,为玩家带来更好的游戏体验。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。