8 12 月, 2025

IGN评测《密特罗德 究极 4》:经典与创新的交织

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《密特罗德 究极 4 穿越未知》是一款试图在经典与创新之间找到平衡的游戏。它在某些方面可能是继初代之后最强的《究极》,但在其他方面又显得不够完美。游戏拥有一个过时的开放世界枢纽,但同时也连接着许多令人惊艳的区域,这些区域以出色的方式重现了该系列经典的第一人称探索以及著名的锁定射击玩法。

游戏中,话痨NPC同伴虽然提供了过多的提示,但其性格和剧情最终让人接受。Retro Studios依然明白让萨姆斯独自行动的重要性,大部分时间依然是在孤身探索中度过。尽管《究极 4》的部分尝试并不成功,但成功的部分远远多于不成功之处,最终呈现出一部虽然中途有些颠簸,但高光时刻异常出色的复兴之作。

游戏背景与新特性

故事从萨姆斯被神秘地传送到“布洛斯”行星讲起,萨姆斯需要一边寻找回家之路,一边揭开古老种族“拉蒙”的历史。这一次的新特色是萨姆斯从拉蒙人那里得到的“念动能力”。这种泛着紫光的超能力令玩家可以用意念远程操控特定物体,为萨姆斯的经典武器增添了新变化。

这些新能力催生了丰富多样的挑战,玩家需要通过操控移动平台、手动引导蓄光束击中多个目标、完成基于惯性的变形球平台跳跃、找到足够多的念动能量源为附近的装置供能等方式完成挑战。

战斗与探索的平衡

战斗机制完全符合现代《密特罗德 究极》的预期:玩家需要锁定敌人,对其射击光束或者发射导弹,同时积极地左右侧移,躲避来犯的怪物和机械。萨姆斯的操控手感非常棒,她拥有敏捷的前后闪避动作,退出变形球状态可以得到机动力提升。

然而,游戏并非单纯复刻过往作品。它引入了需要使用不同对策来解决的新敌人,比如一种悬浮机器人机群有三个受保护的弱点,玩家需要用慢动作蓄力射击才能将其摧毁。战斗体验的低谷则出现在一些2000年代中期的走廊射击游戏风格的场景中。

开放世界与设计挑战

摩托车的引入在剧情中显得自然,但在实际使用时却成为《究极 4》最大的败笔之一。摩托主要在“烈阳沙漠”中使用,这片沙漠地区是一个用于连接各大区域的中枢,然而大部分地方都很空荡,缺乏有趣的活动。

沙漠里加入了非常少量的《旷野之息》风格的神庙挑战,完成之后可以获得一些额外强化。但发现它们的过程毫无乐趣可言,最终的效果宛如东施效颦。为了保存拉蒙文明的历史,萨姆斯必须在沙漠中收集大量绿色能量,这个任务的设计显得冗长且重复。

艺术设计与技术表现

《究极 4》在独立区域中展示了任天堂第一方游戏中最精美的画质。奇思妙想的美术设计、美丽的光照效果、精致的建筑与细节丰富的环境无不赏心悦目。声音设计也同样优秀,颇具史诗感的人声合唱与电子乐珠联璧合。

虽然Switch 2版本提供了稳定流畅的4K 60FPS体验,但Switch 1版也能实现60FPS,尽管分辨率有所降低。Retro在开发《究极 4》的两个版本时显然都很用心,确保老玩家不至于错过太多。

结语与展望

《密特罗德 究极 4 穿越未知》试图将《究极》系列的优秀配方与角色剧情以及开放世界探索相融合,虽然并未完全实现这一雄心壮志,但它依然是一部精彩的回归之作。游戏在15小时的冒险中,完美复现了《究极》系列的经典特质,尽管一些元素完成度不足,但整体表现依然攀登到了配得上《密特罗德》之名的高度。

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