《红色沙漠》:六年磨一剑的开放世界冒险
自《红色沙漠》首次亮相以来已经过去了将近六年时间。在此期间,开发商 Pearl Abyss 展示了大量的概念、机制和 Boss 战。这款游戏常被戏称为“超级缝合怪”,因为在这个开放世界中,你可以见到浮空岛屿、机械巨龙、摔角招式、跨次元传送门、魔法元素交互,甚至还能使用类似于蜘蛛侠的摆荡动作。
然而,展示的内容越多,人们就越担心《红色沙漠》会成为一盘散沙。因此,在我拜访 Pearl Abyss 的首尔总部时,寻找这个游戏的“整体性”成为了我的主要目标。虽然我不敢说我已经找到了,但在试玩了几个小时后,我意识到这个游戏可能并没有我想象中那么奇怪。事实上,《红色沙漠》是个相当直观、明了的游戏。
游戏设计与世界观
Pearl Abyss 打造了一场比较传统的开放世界冒险,地图由多个区域构成,散布着城镇、岗哨、城堡等地点。游戏中有常规的主线和支线任务,也有钓鱼等经典休闲玩法。尽管 Pearl Abyss 的宣发几乎全都集中在 Boss 战上,但实际进入游戏,亲眼看到这些要素如何交织在一起后,并没有产生违和感。
帕卫尔大陆或许不是传统的托尔金式奇幻世界,但不难让人联想到《龙与地下城》。Pearl Abyss 设计团队解释说,他们希望帕卫尔能映射出现实世界的多样性:在现实世界中,不同国家之间的科技水平并不一致,有些国家会更有未来感。帕卫尔的一些领导者可能会对科技发展抱有抗拒态度,这些冲突将通过阵营任务进行探讨。
任务与机制的创新
机械与蒸汽朋克元素为 Pearl Abyss 提供了很多创作自由,使得他们可以打造出与《上古卷轴 5》等游戏截然不同的任务体验。在这次试玩中,我有很大一部分时间都花在了天才科学家马罗尼的任务上面:他复制了自己的意识,创造出了一个名为 H.A.L.L. 的类似于 AI 的个体。
为了打倒 H.A.L.L,玩家必须先拿到一个能量核心,而这个核心就藏在一个名叫“黄金之星”的“武器”里面。这个“武器”其实是一个能够自主行动的机械巨龙。攻城任务似乎是《红色沙漠》比较常见的任务类型,因为光是在我试玩的部分里,这种任务就足足出现了三次。
“攻城”任务的整体氛围都很棒,攻守双方的部队搏命厮杀,而玩家需要在混战中杀出一条血路。
有趣的机制令这些任务显得更加独特,例如可以用信号箭召唤炮火支援,或是利用坍塌的墙壁潜入城堡。尽管这些攻城战亮点不断,但也暴露了一些《红色沙漠》的潜在缺陷,与大量敌人战斗的体验出奇单调,场面混乱且重复性高。
Boss 战与游戏挑战
这些问题并不适用于 Boss 战。在这次造访 Pearl Abyss 总部之前,我玩过的《红色沙漠》Demo 都仅限于 Boss 战,因此这次的体验让我非常意外。Boss 战有一个需要在战斗中自己摸索出来的特殊机制。巨龙的火焰吐息会激活分布在战场上的柱子,继而生产出手炮的 EMP 弹药。
这种机制催生了这场 Boss 战特有的流程循环:机械巨龙在空中盘旋、喷吐火焰,生产出更多 EMP 弹药,而这些弹药又会令其坠落到地面,为玩家提供输出的机会。
Pearl Abyss 特意强调这并非唯一打法,例如,你也可以用闪电附魔箭将其击坠。
获得能量核心之后,我骑上自己的坐骑龙,向 H.A.L.L. 的天空堡垒发起进攻。第一轮攻势很轻松,但进入堡垒内部就没这么轻松了,地形复杂,形成了一个难度恰到好处的迷宫。
未来发展与玩家期待
除了 H.A.L.L 的天空堡垒之外,这一次我还体验到了另外一个空中地点。帕卫尔大陆的高空中飘浮着一片“深渊群岛”,用神秘的“深渊神器”开启传送门后即可前往。这些岛屿似乎有很多种形态,岛上的棋盘状地板是一个巨大的电路板,旋转地砖即可调整电路。
这种解谜形式不算新颖,但玩家的装备是破解它们的关键。揭开深渊岛屿的秘密后,可以继续进行更传统的开放世界冒险。帕卫尔大陆上还有若干阵营,虽然阵营任务不会大幅影响剧情走向和结局,但它们增加了各大阵营的存在感。
从整体上看,《红色沙漠》到底是个什么样的游戏?我知道这是一个广阔的开放世界,它有一个受了格斗游戏启发的战斗系统,许多场面壮观的任务和有趣的消遣活动。但我依然在寻找能将它们联系在一起、将这个开放世界提升到新高度的“粘合剂”。
即便没有这种“粘合剂”,《红色沙漠》很可能依然会是一部整体质量不错的游戏。但如果有的话,它或许就能成为一款真正出类拔萃的作品。