31 8 月, 2025

《鬼武者 Way of the Sword》:剑斗游戏的新时代亮相科隆游戏展

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在剑斗游戏的黄金时代,Capcom 的《鬼武者》系列通过最新作《鬼武者 Way of the Sword》试图重回巅峰。这款游戏在 2025 年科隆游戏展上首次亮相,展示了其潜力。玩家将扮演剑豪宫本武藏,在一个黑暗魔幻版的江户时代京都展开冒险。

《鬼武者 Way of the Sword》以其独特的战斗系统吸引了众多玩家。游戏中,玩家不仅需要消耗敌人的血量,还要削弱其精力槽。每当敌人的精力槽被打空时,便是玩家发动致命攻击的最佳时机。

战斗系统的创新与挑战

游戏的战斗系统围绕着多种槽和量表展开,玩家需要灵活运用这些机制来击败敌人。成功格挡可以填充一个菱形量表,触发刀的增强状态,提升攻击力。这种机制不仅增加了游戏的深度,也鼓励玩家不断提升自己的剑术技巧。

在试玩中,Boss 战显得尤为激烈。玩家需要至少打空一次精力槽才能击败强敌。每次使用「崩之一闪」时,玩家可以选择攻击敌人不同的身体部位,获得不同的战斗收益。

“《鬼武者 Way of the Sword》的战斗系统有着清晰的内在逻辑,令人期待。”

灵魂系统与战斗循环

游戏中的灵魂系统为玩家提供了多种策略选择。红魂用于购买强化,蓝魂填充鬼力槽以释放特殊攻击,黄魂则用于回血。玩家需要在战斗中灵活运用这些资源,形成一个循环:击杀敌人获取蓝魂,释放特殊攻击掉落黄魂,从而回复战斗中失去的血量。

这种设计不仅增加了游戏的策略性,也让战斗体验更加丰富。玩家需要在战斗中不断平衡攻击、防御和资源管理,以应对不同的敌人。

科隆游戏展的初步印象

尽管科隆展的 Demo 较短,但已经足以展示《鬼武者 Way of the Sword》的潜力。游戏的战斗系统扎实,手感极佳,尤其是在与 Boss 战斗时,玩家可以感受到刀剑相交的节奏感。

然而,Demo 中缺乏探索元素,让人对游戏的关卡设计和剧情发展产生好奇。游戏中的幽默元素也引人注目,宫本武藏与笼手之间的互动为游戏增添了一丝轻松的氛围。

“我很好奇 Capcom 将如何平衡‘黑暗的武士传奇’与‘活泼的动漫式幽默’。”

未来展望与期待

《鬼武者 Way of the Sword》在剑斗游戏领域展现出强大的竞争力。尽管试玩版本的难度较低,但其战斗系统和潜在的剧情深度令人期待。未来的完整版本或许能为玩家带来与《对马岛之魂》相媲美的战斗体验。

随着游戏的进一步开发,玩家期待能够探索更广阔的游戏世界,体验更多样化的战斗场景和剧情发展。无论是老玩家还是新玩家,《鬼武者 Way of the Sword》都值得期待。

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