1 10 月, 2025

《怪物猎人物语 3:命运双龙》主创揭秘:新功能与故事深度

3-

在东京电玩展2025(TGS 2025)上,《怪物猎人物语 3:命运双龙》成为备受瞩目的焦点之一。尽管该系列作为《怪物猎人》的衍生作品,采用了回合制RPG的形式,与正统作品在表现形式和故事风格上存在显著差异,但其开发品质和表现手法在不断提升。IGN中国有幸采访了本作的主创团队,包括制作人辻本良三、导演大黑健二以及主策划若原大资,深入探讨了这款新作的独特之处。

若原大资在采访中提到,尽管没有计划增加新武器,但团队更注重强化角色作为“骑士”的特性。他解释道:“我们希望通过强化骑士的表现内容,而不是简单地增加新武器,使游戏更像系列正篇。”

故事背景与角色塑造

大黑健二指出,《怪物猎人物语 3》的故事背景是完全独立的,与前作没有直接关联。他表示:“虽然故事背景独立,但如果从时间轴来看,3代的故事发生在前代结束后200多年。”这一代作品更专注于描绘一个更广阔、更细致的骑士社会。

在角色塑造方面,本作首次采用了能说话的主人公,这一改变旨在增强故事的存在感。大黑健二解释道:“主角不仅是亚兹拉尔的王子,还是负责调查生态危机的骑兵队队长,这两种身份本身就存在诸多冲突。”

新功能与战斗系统

若原大资介绍了“动感骑乘”这一新概念,旨在提升游戏的流畅性和沉浸感。他表示:“通过无缝切换功能,玩家可以灵活运用队伍全体伙伴的独特能力,增强集体探索的印象。”

在战斗系统方面,若原大资强调保留了玩家熟悉的“正面对决”系统,但也进行了改进。他说道:“我们加入了一个新的‘龙气槽’系统,玩家需要破坏怪物的多个部位来削减龙气槽,触发‘同步连击’系统。”

“破坏部位削减龙气槽触发同步连击,再通过羁绊技进一步削减龙气槽,这种爽快感就会形成连锁。” — 若原大资

艺术风格与未来展望

大黑健二透露,本作在艺术风格上进行了重新规划,以实现从少年漫画到青年杂志或剧场版的风格转变。他表示:“采用新的美术设定思路是实现这种风格转变的基本手法。”

此外,辻本良三表示,尽管CAPCOM在RPG开发经验上并不丰富,但团队在开发《怪物猎人物语》系列中不断进步。他说道:“到《怪猎物语 3》,我们真正把它打造成了一款拥有完整RPG特质的独立作品。”

“即使没有玩过前两部,直接从第三部开始也能享受到充分的乐趣。” — 辻本良三

随着开发工作的推进,团队承诺将继续为玩家带来更多惊喜和新消息。若原大资总结道:“感谢各位玩家的支持,我们有信心能为大家带来最棒的《怪物猎人物语》。”

本文由IGN中国原创撰写,未经授权禁止转载。

推荐阅读  《鬼武者 Way of the Sword》:剑斗游戏的新时代亮相科隆游戏展