《怪物猎人:旅人》手游开发者专访:重塑移动端狩猎体验

在今年的东京电玩展(TGS)上,Level Infinite 的展位吸引了众多玩家的目光,尤其是《怪物猎人:旅人》成为了展会的焦点。巨大的火龙背景板和新伙伴“露塔可”吸引了大量的关注,而长长的试玩队伍更是证明了这款游戏的受欢迎程度。
然而,或许很多观众没有注意到,《怪物猎人:旅人》的中方制作人黄冬先生在 TGS 的四天里一直驻守在展台附近,观察玩家反应并待命接受采访。同时,日方卡普空制作人砂野元气先生也在前两天来到试玩现场,并出席了首日的舞台活动。
手游版的独特机制与适配
在 TGS 开馆的第一天,我们有幸采访到了两位制作人,深入探讨了手游版的独特机制、针对移动端平台的适配以及武器动作设计原则等问题。采访之前,我也在现场简单试玩了大约 20 分钟,选择使用双刀的冒险家“蕊儿”体验了一个讨伐毒妖鸟的任务,并对大世界部分进行了简单的探索。
《怪物猎人:旅人》引入了“冒险家”的全新概念,玩家可以通过捏脸创造自己的主角,并在游戏过程中结识更多冒险家伙伴。这些冒险家以经典怪物为设计基础,拥有不同的擅长武器和专属动作。
适配移动端的创新设计
为了适配移动端体验,《怪物猎人:旅人》进行了多方面的调整和简化。例如,游戏加入了“部位锁定”机制,玩家可以直接锁定怪物的特定部位进行攻击。此外,角色的动作通过固定按键实现,简化了操作。
“共斗技”是游戏的另一大创新。在战斗中,屏幕会亮起共斗技图标,所有玩家集中攻击特定部位即可触发高威力的共斗技,加速部位破坏并对怪物造成巨大伤害。
开发者访谈:设计理念与未来展望
在采访中,黄冬先生表示,《怪物猎人:旅人》并非传统的开放世界或村任务模式,而是结合了多种玩法的创新设计。砂野先生则对“建造”部分表示了极大的兴趣,认为这将为狩猎带来更多灵活性。
“我们希望通过手游方式,让更多玩家体验到‘怪猎’的核心乐趣与魅力。”——砂野元气
黄冬先生还透露,游戏中的冒险家不仅是玩家的伙伴,主角本身也有特殊的故事设定,更多细节将在后续测试中逐步揭晓。
经典元素与新尝试的结合
《怪物猎人:旅人》保留了《怪物猎人》系列的经典元素,如狩猎怪物、收集素材、制作装备等,同时进行了新的尝试。砂野先生强调,与天美工作室的合作使得这些新元素得以实现。
“我们的合作可以吸引更多亚洲地区的玩家,通过手游方式体验‘怪猎’的核心乐趣。”——砂野元气
黄冬先生补充道,游戏取消了磨刀动作,但保留了“斩味”设计,以适应移动端较短的战斗时长。
未来的期待与挑战
在谈到未来的计划时,黄冬先生表示,玩家将有多种途径获得新的冒险家角色,而每个角色都有各自的故事和专属动作。砂野先生则透露,游戏将以一座岛屿为舞台,玩家需要与伙伴们一起探索岛屿的秘密。
《怪物猎人:旅人》不仅在玩法上进行了创新,同时也在操作上进行了优化,以适应移动端的限制。黄冬先生表示,他们正在考虑支持手柄操作,以满足更多玩家的需求。
随着《怪物猎人:旅人》的不断发展,玩家们将有机会在移动端体验到“怪猎”的经典魅力与全新乐趣。未来的测试将为开发团队提供更多反馈,以进一步完善游戏体验。