Frictional Games发布《Ontos》:十年磨一剑的《SOMA》精神续作
IT之家12月12日消息,在TGA 2025活动期间,知名恐怖游戏开发商Frictional Games正式揭晓其最新力作《Ontos》,该游戏将于2026年登陆Xbox Series X|S及PC平台。这款科幻题材的悬疑惊悚游戏被视为《SOMA》的“精神续作”,将同步登陆Xbox Series X|S和PC平台,并支持Xbox Play Anywhere。
创意总监Thomas Grip表示,团队在《SOMA》发布后的十年间,一直致力于将该作的设计理念与哲学深度推向新高度。《Ontos》不仅延续了《SOMA》的核心精神,还在游戏机制和叙事上进行了创新。
游戏背景与剧情设定
根据IT之家查询的公开资料,《Ontos》的剧情设定中,玩家将扮演主角Aditi,她收到关系疏远的父亲发来的信息,承诺揭开两人过去的谜团以及她童年时期某个“无法解释的奇迹”背后的真相。为了寻找答案,Aditi必须前往“Samsara”,一座由月球酒店改建而成的设施。
尽管“Samsara”已失去往日的辉煌,但每一个角落都充满了细节与秘密。官方强调,这不仅是一次物理上的探险,更是为了解开困扰主角多年的心理谜题。
创新的游戏机制
与传统的解谜游戏不同,《Ontos》引入了名为“实验(Experiments)”的核心机制。这些场景不仅是剧情的节点,更是对玩家道德观念的拷问。例如,玩家可能会遇到一个被困在由老鼠构成的怪异服务器中的人,必须通过环境线索判断其身份真伪并决定如何处置。
游戏拒绝“手把手”的引导,鼓励玩家通过发现、推理甚至暴力手段来解决问题。每一个选择都将导向不同的后果。
心理恐惧与技术创新
Frictional Games明确表示,《Ontos》并非传统意义上的恐怖游戏。虽然游戏中仍存在令人不安的场景,但玩家不会像在《失忆症》中那样频繁被怪物追逐。开发团队希望营造一种“大脑层面”的紧张感,让玩家时刻反思“我的决定是否正确”,从而带来比单纯惊吓更深层的心理压迫感。
为了实现更大的叙事野心,开发团队启用了全新的自研引擎HPL4。该引擎大幅提升了场景的互联性,实现了“所见即所得”的探索体验——只要玩家能通过窗户看到的地方,理论上都能到达。
未来展望与玩家期待
《Ontos》的发布无疑是Frictional Games在恐怖游戏领域的一次大胆尝试。随着游戏行业的不断发展,玩家对游戏体验的要求也在不断提高。《Ontos》通过其深刻的叙事和创新的游戏机制,可能会为未来的恐怖游戏设定新的标准。
随着2026年的临近,玩家们对《Ontos》的期待也在不断增加。Frictional Games能否再次引领恐怖游戏的潮流,值得我们拭目以待。