17 8 月, 2025

超人游戏为何难产?探究背后的挑战与机遇

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尽管超人被视为史上最有影响力的流行文化符号之一,但在电子游戏领域,这位钢铁之躯却一直未能展现其应有的辉煌。多年来,粉丝们一直在期待一款能够媲美Rocksteady的《蝙蝠侠阿卡姆》系列或Insomniac的《漫威蜘蛛侠》系列的超人游戏。然而,至今仍未能如愿。

在詹姆斯·古恩版《超人》即将上映之际,我们回顾超人坎坷的游戏史,探究为何至今未能涌现出一款出色的超人游戏。

超人游戏的早期尝试与挑战

超人的游戏开发者面临的困境与电影、电视剧乃至漫画创作者们遇到的难题如出一辙:超人的战斗力太高,几乎无敌。在一个角色拥有如此强大的力量、速度和防御力,甚至还有飞行、热视线等超能力的情况下,如何将其塑造成一个“挑战者”成为游戏设计的难题。

许多早期的超人游戏选择了削弱超人的能力,以此来制造挑战。这种做法可以追溯到1979年的雅达利2600版《超人》。在这款游戏中,玩家需要在短时间内修复莱克斯·卢瑟对大都会造成的破坏,而接触到氪石会让超人失去超能力。

1987年的FC版《超人》延续了这一思路,限制了超人的超能力,并采用了复杂的能量消耗系统,使得玩家难以体验到扮演超人的快感。

90年代的进步与《超人64》的低谷

进入90年代,超人游戏的质量有所提升,但1999年的N64游戏《超人:新超人冒险》(俗称《超人64》)却被视为史上最糟糕的游戏之一。其糟糕的飞行手感、令人恼火的游戏难度以及多如牛毛的bug都让玩家望而却步。

“《超人64》至今仍被视为史上最烂游戏之一。”

《超人64》暴露了一个问题:至今没有一个游戏能做好超人在3D环境中飞行的感觉。

现代超人游戏的探索与未来

一些较新的游戏尝试了不同的思路,例如将超人刀枪不入,但将玩法转向拯救平民和保护大都会。2006年的《超人归来》引入了开放世界大都会,但由于操作手感差和画面不佳,未能获得好评。

游戏界至今未能做出一种既能充分运用超人的强大能力,又能营造出紧迫感的游戏体验。那么有解决方案吗?或许超人游戏不必以战斗为核心。Telltale的蝙蝠侠AVG就取得了成功,超人是否也可以走叙事型游戏的路子?

以《死亡搁浅》为代表的现代3A游戏已经开始淡化战斗,强调其他机制。或许真正的破局之法是摆脱传统动作游戏的框架,转而用其他方法来运用超人的特色。

未来的可能性与期待

2005年的《汪达与巨像》提供了另一种思路,强调探索和史诗般的Boss战。超人游戏也许可以专注于打造几场壮观的Boss战,而不是对付大量杂兵。

但对超人游戏来说,比起战斗,飞行才是更关键的要素。动视为2004年的《蜘蛛侠2》制作了优秀的蛛丝摆荡系统,为Insomniac的蜘蛛侠游戏铺平了道路。超人却未能获得这样的机遇。

恐怕需要一些游戏帮忙试错,才有可能诞生出《阿卡姆》那样的完美超人游戏配方。而这需要DC重新重视超人在游戏领域的价值。如果詹姆斯·古恩的《超人》电影能够取得成功,或许能成为推动超人回归游戏界的催化剂。

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