《超级机器人大战 Y》制作人专访:全新机制与未来展望

本月末,备受期待的《超级机器人大战》系列新作《超级机器人大战 Y》即将发售。这款作品是继30周年纪念作《超级机器人大战 30》后,时隔四年的家用机全新作品。与之前的“V/T/X”系列一样,《超级机器人大战 Y》拥有独立的世界观,并是一部完结的游戏。
新作不仅在用户界面上进行了重新设计,还引入了多个新系统以增强玩家的游戏体验。其中,“辅助连结”系统用于培养辅助角色,而“STG 记忆开放”系统则类似于天赋树,进一步丰富了角色养成的深度。此外,游戏保留了关卡分支路线选择机制,但为了避免选择困难症,《超级机器人大战 Y》的剧情将更加线性。
新机制与游戏设计
为了更好地理解这些创新机制,我们与《超级机器人大战 Y》的制作人户涧宏太进行了深入访谈。户涧先生表示,选择字母“Y”作为新作的标识,意在强调其独立性和新颖性。“Y”不仅是一个独立的字母,也象征着游戏剧情中的分歧和多样性。
在角色设计方面,户涧先生强调:“我们希望通过立绘展现角色魅力,扩大比例之后能呈现出一些肢体动作,清晰地传达角色的情绪。”
“随着辅助角色阶级的提升,会追加新的被动技能和可使用指令。”
这些新增的系统不仅丰富了游戏的策略性,也让非战斗角色能够在游戏中发挥更大的作用。
玩家社区与市场反响
《超级机器人大战 Y》不仅是对老玩家的致敬,也是对新玩家的友好邀请。户涧先生指出:“这依旧是一款老玩家都熟悉的家用主机新作,很多修改都是基于对老玩家的问卷调查进行的调整。”
为了确保游戏的广泛吸引力,制作团队在选择参战作品时进行了复杂的筛选过程。户涧先生解释道:“我们会根据游戏的世界观、故事角度选择符合设定的作品,并考虑全新作品的参战可能性。”
“机战是个时间跨度很广的系列,希望尽量照顾更多的用户。”
随着发售日期的临近,更多关于游戏的细节也逐步公开。户涧先生透露:“盖塔机器人 ARC 在正式版会有更多形态,盖塔 KIRIK、盖塔 KAN 都会登场。”
未来展望与系列发展
尽管《超级机器人大战 Y》是一部完结的作品,制作团队目前并没有计划推出新的系列化作品。然而,户涧先生对未来充满希望:“希望新作能拓展更多新玩家,请多多推荐给朋友,让机战粉丝更加壮大。”
《超级机器人大战》系列一向以其丰富的机甲动画元素和深厚的文化积淀吸引着全球玩家。通过此次新作,制作团队期待不仅能吸引老玩家的回归,也能吸引更多新玩家加入这个充满魅力的世界。
随着《超级机器人大战 Y》的即将发售,玩家们对这一系列的期待也达到了新的高度。无论是对老玩家的怀旧情怀,还是对新玩家的探索欲望,这款新作都将成为机战粉丝们的又一场盛宴。