Capcom《鬼武者 Way of the Sword》重启:深入探讨与开发者访谈

随着全球对武士题材游戏的热情高涨,Capcom 宣布将于 2026 年重启其著名的黑暗幻想剑戟动作游戏系列《鬼武者》。新作《鬼武者 Way of the Sword》将以江户时代初期的京都为背景,讲述佩戴“鬼之笼手”的宫本武藏与异形怪物“幻魔”对抗的故事。
在最近发布的预告片中,玩家可以看到与武藏同样佩戴“鬼之笼手”的宿敌佐佐木严流(小次郎)。这对宿敌关系将在新作中得到充分展现。Capcom 在开发过程中强调,《鬼武者》系列以其独特的“一闪”动作而闻名,尽管如此,开发者并不希望将新作设计成一款“诛死游戏”。
开发背景与动机
根据 Capcom 的开发者二瓶贤和门胁章人的访谈,开发《鬼武者》新作的想法在公司内部酝酿已久。随着武士题材游戏的流行,以及初代《鬼武者》和《鬼武者 2》的高清复刻版的推出,Capcom 认为这是重启该系列的最佳时机。
门胁章人指出,Capcom 的 RE 引擎的开发完成也为新作的构思提供了技术支持。从 2020 年起,团队就开始考虑如何利用这款引擎来打造新作。
角色与设计理念
二瓶贤强调,Capcom 的作品以个性鲜明的角色著称。新作中的宫本武藏不再是传统的“沉默寡言、冷酷帅气”的武士形象,而是更具人情味。预告片中,武藏一边大喊“糟了!”一边逃跑的场景,展示了角色塑造的深度。
敌人设计方面,Capcom 也注重奇幻色彩的融合。门胁章人表示,为了在竞争激烈的市场中脱颖而出,突出“Capcom 的动作游戏”特色非常重要。
游戏机制与挑战
《鬼武者 Way of the Sword》将继续保持系列的挑战性和深度的动作玩法。门胁章人提到,游戏中将引入“灵魂吸收”系统,玩家可以通过吸收灵魂获取技能资源或经验值。这一系统的平衡性是开发团队关注的重点。
二瓶贤透露,游戏中的佐佐木严流是以历史上宫本武藏的宿敌为灵感设计的。他佩戴“鬼之笼手”,成为游戏中一个充满魅力的反派角色。两者之间的对比将是本作的一大看点。
环境与文化元素
Capcom 在设计幻魔时,结合了日本元素与幻想要素。例如,游戏中会出现手持和风雨伞和身着和服的幻魔。二瓶贤表示,环境要素不仅仅是视觉效果,还能在游戏性上发挥作用。
门胁章人补充道,游戏中的场景经过精心设计,与实际地点如清水寺的相关人员进行了合作,以确保还原度。
未来展望与玩家期待
《鬼武者 Way of the Sword》预计将在 2026 年发售,开发团队希望在 gamescom 2025 上推出试玩版本。门胁章人表示,尽管目前尚未确定是否会推出试玩版,但团队的精力全都放在了即将到来的 gamescom 2025 上。
二瓶贤强调,Capcom 致力于打造一款动作玩法有趣的游戏,正在对音效和特效进行精心打磨,以凸显系列的“爽快感”。
随着发售日期的临近,Capcom 将继续为玩家提供更多信息,并在游戏难度和平衡性上进行调整,以确保《鬼武者 Way of the Sword》为广大动作游戏爱好者带来全新的体验。