14 9 月, 2025

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》:硬科幻版《质量效应》引发期待

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在2025年科隆游戏展上,Owlcat Games展示了其最新的3D太空冒险游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的实机演示。这款游戏自宣布以来,就被认为是《质量效应》系列的精神继承者。经过近一个小时的演示,Owlcat Games的表现似乎印证了这一点。

《质量效应》系列的上一部作品已经是八年前的事,而BioWare计划中的续作仍然遥遥无期且备受质疑。在这种背景下,Owlcat Games的这款新作无疑为太空冒险游戏爱好者带来了新的希望。

硬科幻风格的新尝试

尽管《奥西里斯重生》在某些方面让人联想到《质量效应》,但其硬科幻的风格却是一次全新的尝试。与受《星球大战》和《星际迷航》影响的BioWare作品不同,《苍穹浩瀚》的设定更加贴近现实科学,这使得它能够避免成为简单的“替代品”。

游戏的故事与《苍穹浩瀚》正传剧情并行展开,时间设定在前两本小说或前三季电视剧的时间线上。创意总监Alexander Mishulin展示的任务紧随“爱神星事件”之后展开,游戏中的大事件会对玩家的冒险产生持续影响。

角色与剧情的深度

《奥西里斯重生》讲述的是玩家自创主角与一群原创角色的旅程。玩家的角色与其双胞胎兄弟(或姐妹)共同经历了“爱神星事件”,并从普罗托根公司手中偷走了一艘飞船,成功逃脱。这一事件成为游戏剧情的催化剂。

虽然目前的角色设定和对话质量尚未达到《质量效应》或Owlcat自家CRPG的高度,但考虑到《苍穹浩瀚》原作中复杂而富有魅力的角色,这些角色在30小时的主线流程中可能会逐渐发展出更深的个性。

战斗与策略的创新

战斗是《苍穹浩瀚》的核心部分,采用了掩体射击的玩法,并辅以各种技能。演示中最引人注目的武器是火箭手榴弹,这种武器在几乎没有重力的环境中展现了其独特的飞行轨迹。

然而,《苍穹浩瀚》的硬科幻设定意味着不会有超能力或“太空巫师”,战斗可能完全依赖于枪械。Mishulin保证游戏会提供多样化的热武器体验,但仍需在战斗机制上进行更多创新,以符合RPG风格。

未来展望与期待

目前,《奥西里斯重生》展示了一个良好的框架,兼顾了战斗和对话,强调团队合作。虽然尚未看到太多创新的迹象,但Owlcat Games的目标是拓展玩家对这种体验的期待。

正如游戏设计制作人Yuliya Chernenko所言:“我们想要延续传统,并拓展玩家对这种体验的期待。”即便未能完全实现这一目标,仅仅作为一部硬科幻版《质量效应》,也足以让人期待。

《苍穹浩瀚》本身是一个复杂的政治舞台,提供了深刻而微妙的叙事空间。Owlcat Games能否在这一背景下创造出令人难忘的游戏体验,将是值得关注的。

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