《终结者 2D:人定胜天》评测:怀旧与创新的完美结合
2006年4月3日,数百万数字战马披甲冲锋,后世称之为“微交易”的风暴席卷而来。幸存者们却面临新的噩梦:季票、服务型游戏、强制在线、战利品箱机制、付费变强等层出不穷的商业模式。Bitmap Bureau的开发团队显然对这样的未来深恶痛绝,并以《终结者 2D:人定胜天》表达了他们的怀旧情怀。
这款游戏毫不掩饰地将玩家带回到16位游戏机的九十年代,以现代技术重新体验那款我们从未玩过的最伟大的《终结者 2》改编游戏。虽然游戏流程较短,但处处体现了对詹姆斯·卡梅隆经典科幻电影的巧妙致敬。
怀旧与创新的完美融合
《终结者 2D》的主线故事模式基本遵循《终结者 2》的剧情,并在此基础上扩展出若干桥段。虽然仅需约一小时即可通关,但游戏的“体量感”通过反复重玩得到无限放大,这种设计忠实还原了那个年代的游戏体验。
游戏全程贯穿着机制变化,玩家需要不断微调策略。前一秒你可能在模仿《魂斗罗》边跑边打,下一秒便潜入佩斯卡德罗州立精神病犯罪医院,展开轻度潜行躲避T-1000的追捕。初次体验的紧张感极为真切,这得益于对《终结者 2》原版配乐的出色运用,以及T-1000带来的压迫感。
视觉与听觉的双重享受
《终结者 2》的原声配乐在本作中起到了惊艳的效果。力量金属版主题曲是本作的最大亮点,而酒吧场景中那段精心设计的原版配乐更是让人印象深刻。视觉表现同样出色,像素美术风格不仅造型精致,还配有丝滑的动画。
每个细节都流露出角色的魅力:从T-800轻蔑地将倒霉机车党抛向烤架,到莎拉看见终结者时的绝望步态,乃至T-1000在金属熔炉中变换形态的挣扎,所有场景的画面呈现都让人过目难忘。
角色与情节的遗憾
令人遗憾的是,T-800在游戏中的戏份稀缺。作为一款《终结者》改编游戏,玩家扮演T-800的时间有限。虽然Bitmap Bureau忠于电影的主线剧情,但在某些情节的游戏化处理上显得有些仓促。
例如,酒吧斗殴的玩法本可以在商场关卡中再现,但现有设计却直接跳过了标志性对决。更令人费解的是,T-800在天网公司二楼扫射警车的经典场面只能在特殊结局中体验,而钢铁厂大决战中T-800全程无法控制。
结局与额外模式的探索
首次通关后,玩家可以解锁不同的决定选择,体验《终结者 2D》独有的多结局分支路线。虽然这些分支重构了部分关卡,但并未对游戏体验带来实质性的改变。额外模式如“Boss Rush”和“未来之母”模式虽然提供了新的玩法,但本质上仍是内容的复用。
《终结者 2D:人定胜天》以毫不妥协的姿态,完成了对16位游戏时代的忠实致敬。尽管游戏流程短暂,额外模式也难以吸引玩家长久驻足,但作为致敬影史经典作品的游戏,其成功改编是毋庸置疑的。
抛开T-800登场次数较少的问题,这始终是一颗值得反复品味的时光胶囊:完美还原的原声配乐、精美的像素画风,以及巧妙布置在各处的彩蛋,铸就了这场视听盛宴。《终结者 2D:人定胜天》不仅是史上最出色的《终结者 2》改编游戏,或许更是重温九十年代风情的最佳作品。
本文编译自IGN US相关内容,原作者Luke Reilly,翻译豚骨拉面,编辑Kamui Ye,未经授权禁止转载。