2 12 月, 2025

FromSoftware《黑夜君临》DLC“见弃空洞者”访谈:探索全新游戏体验

fromsoftware-dlc-

11月末,IGN中国编辑应邀前往位于东京的FromSoftware办公室,提前试玩了将于11月4日上线的《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”。距离游戏本体发售已经过去了半年,期间通过数次更新提供了包括“永夜王”“深夜模式”等新增内容。对于DLC的试玩体验,感兴趣的玩家可以阅读详细报道。在试玩后,我们对本作的制作人石崎淳也先生进行了访谈,探讨了新角色的定位、未来的更新方向、新特异地形设计逻辑等话题。

开发背景与更新计划

石崎淳也是FromSoftware的资深员工,曾在《黑暗之魂》中担任关卡设计,也是《血源诅咒》《黑暗之魂3》《艾尔登法环》的战斗开发总监,而《艾尔登法环:黑夜君临》则是他首次完全主导的作品。在访谈中,石崎先生详细介绍了DLC的开发背景。

石崎:付费内容将以全新体验为主,而继承过往要素进行内容追加则是免费更新。本次更新从零开始规划,新增了包括头目、可用角色、新地形等内容,绝非过往的常规更新改成了付费DLC。

石崎先生表示,DLC上市时将同步推出免费更新,进一步优化遗物筛选机制,即便没有购买DLC的玩家也可以获得此次更新。关于遗物套组命名功能,虽然会有一些特定词汇不允许使用,但确实计划追加相关功能,并加入排序机制。

新地图设计逻辑

在设计新地图时,石崎先生表示希望玩家有欲望反复到访,并根据上线后玩家的反馈做出调整。

石崎:我们希望让购买DLC的玩家获得重新开始游玩“黑夜君临”的感受,因此设计了这个全新的特异地形。地图的设计基本上以“视野所及范围内有兴趣点”的方式来制作,乍看之下可能会迷路,但习惯后就会熟悉。

他进一步解释,虽然地图图标比宁姆韦德要少,但每个据点的密度有所增加,比如部分据点会有两个Boss,玩家可以自由选择攻略。游玩新地图时,“打破水晶”是优先度很高的行动之一,它会解除玩家在部分场景中生命值上限减半的诅咒。

新角色定位与玩法

在谈到新角色的设计时,石崎先生强调了角色之间的协作性和独特性。

石崎:创造角色的逻辑和本传相同。我们重视的是如何让玩家更好地理解他们的技能,以及如何学习他们在团队中的战略地位。本传的角色各有特色,虽然已有8名,但新角色可以巧妙地与所有8位角色进行协同作战。

他还提到,虽然新角色强调协作,但本篇角色也有很多需要配合的技能,因此这一点没有变化。单人模式中,新角色也会有自己独特的作战方式。

未来展望与玩家反馈

石崎先生表示,虽然目前的深夜模式数值基本达到极限,没有计划推出更难的模式,但高难度中的无赖问题会在DLC中尽量改善并进行参数调整。

石崎:玩家的成长速度远超我们的想象。我们原本以为能打到深夜5的玩家会很少,没想到大家这么厉害。我们会根据玩家反馈不断调整,让每名角色都有更多发挥空间。

对于已经对《黑夜君临》本体了如指掌的玩家,石崎先生有信心让他们对本次DLC感到满意并充分享受其中。

本文由IGN中国原创撰写,原作者Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

推荐阅读  日本自民党与维新会达成执政联盟协议