2 12 月, 2025

AAA游戏开发成本激增:盈利难度加大,开发商寻求多元收入

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IT之家12月2日消息,近年来,AAA游戏行业面临着成本不断攀升的挑战。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。

据一位EA前高管指出,AAA级游戏至少需要售出600万份才能回本。上周,Kiwi Talkz采访了曾在EA、动视(Activision)和Retro Studios担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代AAA游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达1亿美元(IT之家注:现汇率约合7.08亿元人民币)。

AAA游戏开发成本的攀升

布莱恩・沃克指出,一款预算为1亿美元的游戏至少需要卖出600万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到PlayStation、Xbox、Steam等平台抽取30%分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。

此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约15%。

“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以1亿美元为例,你大概需要卖出600万份才能回本。”——布莱恩・沃克

游戏行业的盈利挑战

值得注意的是,目前大多数AAA游戏的实际预算通常是1亿美元的2至3倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过1000万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。

据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类DLC内容在当今维持AAA游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使AAA大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。

多元收入的重要性

AAA游戏开发商越来越多地转向多元化的收入模式,以应对不断攀升的开发成本和销售挑战。通过引入战斗通行证、微交易和DLC内容,这些公司能够在游戏生命周期内持续获得收入。

这种转变不仅有助于缓解高昂的开发成本压力,还为玩家提供了更多的游戏内容和体验。这种双赢的局面使得开发商能够在竞争激烈的市场中保持竞争力。

未来,随着技术的进步和玩家期望的提高,AAA游戏开发成本可能会继续上升。开发商将需要更加创新的收入策略来确保其项目的可持续性和盈利能力。

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