《使命召唤 黑色行动 7》即将发布:创意副总监 Miles Leslie 深度解析
距离《使命召唤 黑色行动 7》(以下简称 BO7)的发售仅剩一周时间,开发商 Treyarch 的创意副总监 Miles Leslie 在上海的线下见面会上接受了采访,详细介绍了游戏的设计理念及未来运营策略。这次活动由动视与 Treyarch 联合举办,旨在向媒体和玩家展示 BO7 的创新之处。
在见面会上,Leslie 强调了 BO7 在合作战役、多人对战、丧尸模式以及战争地带等核心板块的进化。他指出,开发团队在设计新地图时,既考虑到原创性的需求,也重视经典地图的回归,以满足不同玩家的偏好。
设计理念与地图创新
Leslie 表示,BO7 的地图设计在保留经典元素的同时,引入了新的机制,如登墙跳,这为玩家带来了全新的体验。他解释道:
“新玩家未曾体验过前几作的地图,对他们来说,这些地图是全新的,而老玩家则可以通过新机制感受到不同的玩法。”
此外,Leslie 透露,BO7 的日式元素主要体现在战役和多人地图场景中,但不会影响具体的游戏玩法。
剧情发展与赛季更新
关于游戏的剧情发展,Leslie 强调,BO7 将继续通过赛季更新讲述额外的故事。他指出,这些故事通常与游戏角色和地图有关,旨在为玩家提供更丰富的游戏体验。
Leslie 还提到,BO7 的后续剧情规划相当“疯狂”,并希望通过设计悬念吸引新老玩家的兴趣。他解释说:
“我们希望不熟悉剧情的玩家可以有兴趣去追溯悬念的源头,而熟知剧情的玩家可以感到惊喜。”
多样化的游戏模式
BO7 将为玩家提供多样化的游戏模式,包括经典的 TDM、占点、击杀确认等模式,以及新加入的 Overload 和 20v20 遭遇战模式。Leslie 强调:
“玩家本身就是一个多元化的群体,希望各式各样的玩家都有自己喜欢的模式。”
他还指出,Overload 模式偏向电竞强度,旨在吸引竞技心强的玩家。
终局玩法与未来展望
Leslie 介绍了 BO7 的终局玩法,这是一种允许玩家在大型游乐场“大阿瓦隆”中自由探索的模式。他表示,这种设计思路与丧尸模式的初衷类似,都是从“试试这个点子会怎么样”开始,逐渐演变为受欢迎的玩法。
在未来展望方面,Leslie 表示,Treyarch 将继续探索战术动作的边界,致力于让玩家的移动方式进化。他补充道,BO7 将引入全新的枪匠系统和超频系统,以改变玩家的战斗思路。
《使命召唤 黑色行动 7》将于 11 月 14 日登陆 PlayStation、Xbox 和 PC 平台。随着发售日的临近,Treyarch 团队正全力以赴,确保游戏在上线时为玩家提供最佳体验。