20 10 月, 2025

《影之刃零》TGS 试玩:挑战与快感并存的动作 RPG

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在2025年的东京电玩展上,灵游坊工作室推出的动作RPG《影之刃零》吸引了众多动作游戏爱好者的目光。作为一名自称“受苦爱好者”的玩家,我有幸在展会上试玩了这款备受期待的游戏。游戏以其犀利的武器、凶残的处决和凶狠的敌人,提供了一个令人愉悦且富有挑战性的体验。

玩家在游戏中扮演主人公“魂”,一名被构陷为杀害组织首领的刺客。在试玩的Demo中,游戏从峡谷底部开始,玩家很快就被卷入了一场激烈的战斗。面对步兵、骑兵和弓手的夹击,我抽出宝剑,寻找有利的站位,展开了一场无休止的搏斗。

独特的战斗机制

《影之刃零》在本质上是一款动作游戏,所有角色都有一个血条和一个“杀气槽”。普通攻击和闪避不消耗杀气,但格挡和重攻击会消耗。杀气耗尽会导致角色陷入破防状态,增加了游戏的挑战性和策略性。

在战斗中,我发现完美格挡不仅是防御手段,更是战斗的关键机制。它可以完全抵挡伤害,并削减敌人的杀气,使得敌人在破防后更容易被击败。

多样化的武器选择

游戏允许玩家装备两种主武器和两种“影之武装”,后者是有弹药限制的副武器。每种武器都有专属的连招和特殊效果。在试玩过程中,我尝试了大刀武器“荡寇凶刃”和影之武装“烈焰狮头”,每种武器都提供了不同的战斗体验。

在一次战斗中,我使用“烈焰狮头”烧毁了两个匕首敌人,而“大师兄的绝望剑意”则让我体验到了多阶段Boss战的复杂性。

Boss战的挑战与成就感

《影之刃零》的Boss战设计独具匠心。在Demo的最后,我面对的是“七星剑阵:大师兄”,这场战斗让我大开眼界。大师兄与六名师弟的协同攻击,形成了一场视觉和策略的盛宴。

“每当我磨掉一点大师兄的血量,他的师弟们就会消耗自己的血量为他治疗。”

在这场战斗中,我不断调整策略,最终成功击败了大师兄和他的师弟们,享受到了胜利的快感。

未来的期待

《影之刃零》提供了三种难度选择,即便在默认难度下,游戏也对玩家提出了很高的要求。然而,这种挑战正是游戏吸引力的一部分。在短短一个多小时的试玩后,我感受到自己的技术水平有了显著提高。

如果《影之刃零》在完整版本中能保持与东京电玩展Demo相同的水准,它将有望成为顶尖动作游戏中的一员。

本文编译自IGN US相关内容,原作者Justin Koreis,编译Tony,未经授权禁止转载。

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