Xbox 取消《永恒荒野》项目,首度曝光截图揭示游戏设计

10月14日消息,游戏媒体MP1st于10月13日发布了一篇博文,首次分享了《永恒荒野》(Everwild)的游戏截图。这款由Rare和Xbox合作开发但现已取消的游戏,首次揭示了其计划采用的用户界面(UI)设计。这一消息引起了游戏界的广泛关注。
《永恒荒野》最初由Rare工作室在2019年11月官宣,并于2020年7月发布了新的预告片。尽管仅通过几段简短的预告片与公众见面,其实际玩法和界面一直保持着神秘感。开发过程可谓一波三折,2021年经历了一次彻底的重启和领导层更换,核心玩法也几经调整。
开发历程与设计理念
据开发人员透露,《永恒荒野》最初的设计理念是完全剔除暴力与战斗元素。另一位前开发者将其比作Rare工作室在Xbox 360时代的经典花园模拟游戏《宝贝万岁》,暗示其玩法将侧重于和平探索与养成。
IT之家曾于2025年2月报道,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表示,Rare工作室正在稳步推进《Everwild》的开发,并将其列为他最期待的Xbox项目之一。
项目取消与裁员影响
然而,今年7月,微软宣布全公司范围内的重大裁员,确认终止《永恒荒野》的开发。据报道,此次裁员波及微软旗下所有部门,总计影响多达9000名员工。作为Xbox重要的第一方工作室,Rare也未能幸免于难,团队规模因此遭到削减,直接导致了《永恒荒野》项目的终结。
伴随项目取消,许多《永恒荒野》团队的资深成员也不得不离职,其中最引人注目的是格雷格・梅尔斯(Gregg Mayles)的离开。作为在Rare工作室任职超过35年的元老级人物,他是公司最具经验和影响力的游戏设计师之一。
格雷格・梅尔斯的遗产
格雷格・梅尔斯是Rare工作室最早期的核心设计师之一,其职业生涯始于1990年。他曾主导开发了无数玩家心中的经典之作,包括《大金刚国度》系列、《班卓熊大冒险》及其续作,以及风格独特的《宝贝万岁》,为Rare工作室的辉煌历史立下了汗马功劳。
“《永恒荒野》的取消不仅是一个项目的终结,也是一个时代的结束。”
未来展望
随着《永恒荒野》的取消,Rare工作室未来的发展方向成为业界关注的焦点。虽然失去了一款备受期待的游戏,但Rare的创新精神和设计能力仍然被业界所认可。未来,他们能否推出新的作品以填补《永恒荒野》留下的空白,将是值得期待的。
此次事件也为微软的游戏战略敲响了警钟,如何在保持创新的同时确保项目的可持续性,将是未来需要解决的重要问题。