21 9 月, 2025

《仁王 3》试玩前瞻:战斗系统革新与开放区域探索

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《仁王》系列以其独特的高速战斗和深度自定义玩法在诛死/类魂游戏中迅速崛起。近日,《仁王 3》的试玩 Demo 吸引了众多玩家的目光,游戏在保留系列核心精髓的同时,加入了创新的战斗风格和开放区域探索。

在试玩中,我花费了五个小时体验《仁王 3》,发现它延续了系列一贯的高水准,并通过引入新的战斗机制和开放区域,为玩家提供了更高的自由度和策略深度。

战斗系统的革新

《仁王 3》在其战斗系统中引入了武士和忍者两种风格,玩家可以自由切换。这一系统在保留传统《仁王》要素的基础上,增加了新的层次和玩法。

武士风格保持了经典的三段架势和残心机制,新增的“琢技槽”则为攻守兼备的玩家提供了额外奖励。而忍者风格则强调速度和攻击力,虽然无法使用残心回复精力,但通过跳跃和背刺等新机制,提供了截然不同的战斗节奏。

“两种可以自由切换且各自拥有独立配装和技能树的战斗风格,提供了多么恐怖的战斗自由度。”

魂核系统的回归与变化

《仁王 3》中的魂核系统回归,并进行了调整。玩家可以在神社休息时选择将魂核放入“阴之座”或“阳之座”,分别提供不同的技能和道具效果。这一变化增加了策略的多样性,让玩家可以根据自己的需求进行选择。

在试玩过程中,我发现将魂核放入阳之座后,可以获得隐身符咒等新道具,这为游戏增添了更多的策略深度和探索乐趣。

开放区域的探索与挑战

《仁王 3》引入了非线性的开放区域关卡,玩家可以在这些区域中接到支线任务,并探索各种兴趣点。与系列以往的线性关卡相比,开放区域提供了更多的探索动力和挑战。

在冰天雪地的“上贺茂”区域,我体验了名为“地狱之楔”的战斗挑战,并获得了灵力上限的提升和新的守护灵技。这些兴趣点不仅提供了丰厚的奖励,也激励玩家主动探索地图。

“开放区域关卡让我感到兴奋的原因在于:遍布在地图上的地狱之楔或是其他类型的兴趣点提供了有趣的挑战和丰厚的奖励。”

未来展望与玩家期待

总体而言,《仁王 3》在保留系列传统的同时,通过战斗系统的革新和开放区域的引入,为玩家带来了全新的体验。试玩 Demo 的流畅运行也让人对2026年初的正式发售充满期待。

《仁王 3》能否在正式版中进一步完善这些创新机制,并为玩家提供更丰富的游戏体验,将成为未来关注的焦点。玩家们期待着在高等级角色的操作下,探索更多可能性。

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