18 9 月, 2025

英国三分之一女性手游玩家感到负罪:研究揭示深层原因

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最新研究显示,近三分之一的英国女性手游玩家因玩游戏而感到负罪。这项研究由斯特灵大学的斯蒂芬·伦尼克博士和卡迪夫大学的肖恩·罗伯茨博士牵头,联合瑞典游戏工作室Undone Games共同完成,并于2025年8月21日发布。研究小组对1000名英国女性手游玩家进行了调研,揭示了女性在游戏文化中的复杂心理状态。

研究指出,28%的受访女性因投入时间玩游戏而产生负罪感,尤其是年轻玩家(16至24岁)比年长玩家(55岁以上)更易感受到这种羞耻感。此外,向亲友隐瞒游戏爱好的女性产生愧疚感的概率(63%)是坦诚者的三倍(23%)。

游戏文化中的性别认同

该研究还发现,女性的游戏文化认同感与羞耻感密切相关。60%的受访者认为自己玩游戏的频率不足以被称为“玩家”。将游戏视为男性消遣方式的女性中,因玩游戏而感到羞耻的比例高达46%,是持反对观点群体的两倍(46%对23%)。

“研究表明,许多女性觉得被电子游戏文化拒之门外,她们因玩游戏而产生负罪感,并担心他人对女性玩游戏的看法。”——伦尼克博士

有趣的是,内疚感和隐瞒自身游戏行为与女性玩家的实际游戏时长并无关联。研究结果显示,那些心怀愧疚或藏着秘密的人并非玩得更少,而是感觉更糟。

市场营销与女性玩家的困境

负罪感与游戏市场的营销策略存在某种关联。研究发现,女性玩家在不知道选择哪款游戏时更容易产生负罪感。此外,44%的受访者会因为游戏过于暴力而感到羞耻。由于针对女性的游戏营销相对有限,女性群体可能并不了解现有游戏市场的全貌。

“当女性认为自己不属于游戏文化圈时——例如认为游戏是男性专属消遣、觉得自己玩游戏不够多而不敢自称玩家、或认为电子游戏过于暴力——她们往往会减少游戏时间。”——罗伯茨博士

这与先前的研究结果一致,即女性因享受“自我时间”而产生负罪感的概率几乎是男性的两倍(GameHouse, 2023年)。

消除游戏文化中的性别障碍

报告作者认为,这项研究“具有启发性”,虽然本次研究针对女性玩家,但并不能证明女性玩家比其他性别群体更易产生负罪感。研究结果表明,许多英国女性深感无法融入电子游戏文化,这种排斥感可能成为她们接触或公开游戏行为的障碍。

事实上,内疚与羞耻感仅是表象。虽然这些情绪会对女性玩家产生负面影响,但并非问题的根源。消除女性参与游戏的障碍可能需要更深层次的变革。

随着游戏行业的不断发展,如何更好地包容女性玩家并消除性别偏见,将成为未来游戏文化发展的重要课题。

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