26 8 月, 2025

生化危机9:安魂曲在gamescom 2025的惊悚体验

9-gamescom-2025-

自2017年的《生化危机7》以来,追击型敌人成为了Capcom恐怖游戏系列的标志性元素。从杰克·贝克的破墙而入,到暴君的全球迷恋,再到蒂米特雷斯库夫人的网络风潮,《生化危机9:安魂曲》似乎继续这一传统。在2025年科隆游戏展上,我体验了20分钟的试玩,Capcom成功塑造了一个全新的强大对手,被称为“《生化危机》追猎者”。

此次试玩设定在罗兹山护理中心,主角是新女主格蕾丝·阿什克罗夫特。她仅凭一个打火机和玻璃瓶,在光线昏暗的环境中潜行。虽然完整版预计会有战斗元素,但此次试玩中并未出现任何枪械。玩家必须在狭小的探索区域内谨慎行动,收集物品以解锁新的区域。

新一代追猎者的恐怖魅力

在试玩过程中,格蕾丝发现了一具尸体,突然一只巨爪将其拖走。随着怪物将利齿刺入尸体,镜头上抬,展现了其庞大的身形。这位新追猎者身高堪比蒂米特雷斯库夫人,形态接近《生化危机1》中的丽莎·特雷沃,拥有温迪戈般的钳形下颚。

她的鼓胀双眼、利爪双手和佝偻体态构成了恐怖的画面。她如同前作中的追猎者一样,执着地追踪格蕾丝的声响、视线和气味,并能通过通风管道在天花板上方移动,随时可能从天而降。

潜行与生存策略

格蕾丝的求生手段之一是玻璃瓶,主要用作诱敌工具,将追猎者的注意力引开。虽然理论上可以作为武器使用,但效果有限。潜行是最有效的策略,利用狭小空间与怪物周旋,尤其在触发固定事件时,潜行提供了突破的机会。

有趣的是,这位新敌人有一个致命弱点:光照。房间顶灯的白炽灯光会灼伤怪物的皮肤,使其退避。这一设计不仅赋予玩家部分主动权,也巧妙地诠释了《生化危机》系列的安全屋规则。

视角切换与恐怖体验

《安魂曲》延续了《村庄》中的设定,允许玩家在第一人称和第三人称视角间切换。两种视角在游戏菜单中实时切换,为玩家营造不同的氛围。第一人称视角下,追击的怪物更显压迫,受限的视野增强了恐怖感,而第三人称视角则通过专属动画补充了紧张感。

Capcom在试玩中展示了这种设计的精妙:在第一人称视角下,玩家需要迅速逃跑,而第三人称视角则通过动画增加了紧张感。这样的设计展示了Capcom对恐怖体验的深刻理解。

期待正式版的到来

尽管此次试玩的探索空间有限,但其熟悉的基调让人期待正式版的到来。玩家仍需管理库存、检视物品、寻找钥匙等经典元素。第一人称视角得以保留,并被认为是体验恐怖场景的最佳方式。

虽然试玩片段是否会加入正式版尚不确定,但其展示的新作设计风格已足以让人对明年初的恐怖盛宴充满期待。

本文编译自IGN US相关内容,原作者Dale Driver,翻译豚骨拉面,编辑Kamui Ye,未经授权禁止转载。

推荐阅读  NVIDIA 推出更新版 Project G-Assist,支持更广泛的 RTX 显卡