《空洞骑士:丝之歌》亮相科隆游戏展,初步试玩报告

在2025年的科隆游戏展上,备受期待的《空洞骑士:丝之歌》终于揭开了神秘的面纱。尽管试玩时间仅有短短20分钟,但这款游戏的表现已足以让粉丝们兴奋不已。玩家可以选择在两个可玩区域进行探索:苔藓洞窟和深渊码头。
我首先选择了苔藓洞窟,这一关卡主要用于重新介绍《空洞骑士》的核心机制。苔藓洞窟是一个充满绿色植被的温馨小关卡,包含了一些基本的平台跳跃和简单的战斗。尽管关卡较短,但其设计精巧,足以让玩家回味无穷。
苔藓洞窟与深渊码头的初体验
在苔藓洞窟的末尾,我遇到了名为苔藓之母的Boss战。这只大型昆虫形似蜂后,但并未对我造成太多困扰。凭借《空洞骑士》的肌肉记忆,我轻松躲避了她的攻击,并将其击败。虽然只是基础级别的战斗,但依然令人愉悦。
随后,我转向深渊码头,体验了与苔藓洞窟截然不同的风景。在这里,我获得了新武器如苦无,并解锁了新的技能如冲刺。随着可用手段的增加,关卡的复杂度也随之提升。深渊码头的设计如同一个由金属电梯和半隐藏拉杆构成的迷宫,挑战性十足。
战斗机制的革新与挑战
在深渊码头,我遇到了名为蕾丝的Boss,她的攻击速度快且连招复杂,让我一时难以招架。尽管被击败,但这场战斗让我对《丝之歌》的战斗机制有了更深的理解。
与初代相比,《丝之歌》在战斗机制上进行了多项革新。新作中,进攻依然是最好的防御。玩家需要通过主动进攻来填满能量槽,以便进行回血。“在《丝之歌》里,只靠躲是走不远的。”这种设计促使玩家更加积极地参与战斗。
视觉与设计的提升
《丝之歌》的视觉效果同样令人赞叹。游戏中的场景更加丰富多彩,火星在熔岩洞中飘飞,岩石上布满发光绿苔,营造出一种既可爱又高雅的氛围。大黄蜂的红披风在背景中轻轻飘动,与整个画面和谐融合。
大黄蜂比小骑士更具存在感,这种视觉设计显然是为了赋予她更强的力量感。“从战斗系统到重新绘制的世界,所有变化都和谐统一。”即便试玩内容不多,但足以感受到Team Cherry的用心良苦。
期待与展望
我们对这部续作的期待已久,而目前的迹象表明,等待是值得的。每个环节都经过精心雕琢,遵循着清晰的创作愿景。尽管Demo很短,但《丝之歌》已经深深打动了我,甚至可能比初代更胜一筹。
总体而言,《空洞骑士:丝之歌》在科隆游戏展上的首次亮相无疑是成功的。“这是一部可以游玩的艺术品。”随着正式发售日期的临近,玩家们的期待也在不断升温。