18 8 月, 2025

《2XKO》Beta即将上线:设计师Alex Jaffe谈游戏改动与新角色蔚

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在过去的三年中,《2XKO》一直是全球格斗游戏盛会EVO的常客,而现在,这款游戏的真正起跑线终于在望。《2XKO》Beta封测将于9月9日开启,并将持续到游戏正式上线。尽管正式上线的日期尚未公布,但游戏的封测版已经发生了显著变化。为了深入了解这些改动以及新角色“蔚”的设计理念,我们采访了《2XKO》的首席英雄设计师Alex Jaffe。

游戏改动与设计理念

Jaffe表示,游戏的封测即将开启让团队感到无比激动。过去几年,他们一直致力于打造一个能给玩家带来欢乐的游戏。Jaffe强调,看到玩家在EVO现场试玩游戏,并踊跃报名参与封测,让他们对未来充满期待。

在谈到游戏的改动时,Jaffe指出,团队在Alpha Lab阶段发现了一些问题,例如连招过长导致玩家难以反击。为了解决这些问题,他们在Alpha Lab 2阶段进行了多次调整,最终找到了一个平衡点。“我们提高了伤害,减少了灰血的回复量,以确保每局游戏更加有趣、节奏更快。”Jaffe说道。

新角色“蔚”的设计

蔚是《英雄联盟》中的人气角色,她的战斗风格以拳击为主。Jaffe表示,他们希望在《2XKO》中为蔚提供新颖的特色,结合拳击手的技巧性与海克斯拳套的力量感。“蔚的核心特色在于她的步法,可以灵活进退,并衔接多种派生技。”Jaffe补充道。

蔚的设计不仅考虑了她的攻击力,还为她准备了一些应对手段。Jaffe指出,在《2XKO》中,每个角色都必须有一种为自己创造条件的方法,以进入自己的节奏。蔚的强项在于迅速近身,但她也需要突破对手的防御。

市场环境与未来展望

随着组队格斗游戏的增加,Jaffe对未来充满信心。他表示,尽管市场上出现了更多类似的游戏,但不同的游戏会吸引不同的受众,市场有足够的空间让它们共存。

对于封测的具体计划,Jaffe坦言他并不完全清楚,因为他的工作重心在于角色的开发。“我们的目标是从封测中获取反馈、总结经验,以确保每一个角色都很好玩。”他说道。

Jaffe还透露,游戏的规则层面和角色策略性都进行了调整,线上平衡组已经开始全面投入工作,与英雄设计者合作进行调整。

结语

《2XKO》的Beta封测即将为玩家带来全新的体验。通过持续的调整与改进,Jaffe和他的团队希望能为玩家提供一个更加有趣、节奏更快的游戏环境。随着正式版的临近,他们将放慢改动的频率,以免干扰玩家的肌肉记忆。

随着游戏市场的不断发展,Jaffe期待更多玩家能享受《2XKO》的乐趣,并喜欢上组队格斗游戏。

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