7 8 月, 2025

《PRAGMATA》制作人详谈:延期为提升游戏趣味性

featured-lonnews-com

Capcom 计划于 2026 年推出的动作射击游戏《PRAGMATA》近日吸引了众多玩家的关注。在 ChinaJoy 期间,IGN 中国有幸试玩了该游戏的 demo,并采访了制作人大山直人。大山直人表示,游戏的延期是为了确保玩法的趣味性和操作的简便性。

《PRAGMATA》这个名字源于“实用主义”(pragmatism),大山直人解释道:“相比做事情的过程,我们更看重结果本身。”这种思维方式与游戏的世界观设定有相似之处,特别是游戏内的 AI 角色,它们只关注结果而非过程。

开发团队与游戏设计

《PRAGMATA》的开发团队来自 Capcom 第一开发组,他们曾参与《生化危机》和《鬼泣》等知名系列,拥有丰富的动作游戏开发经验。游戏在 2020 年首次发布概念预告片,与立项时相比,核心玩法如动作与战斗部分保持不变。

大山直人透露,游戏的延期是为了在保持乐趣的同时降低操作复杂性。团队尝试了多种系统设计,经过反复调试和打磨,才形成了现在的游戏形态。

关卡与探索

游戏采用关卡制推进,每个关卡都有独立内容,玩家在关卡内可以自由探索,发现道具和装备。尽管游戏尚处于开发阶段,具体数据尚未公布,但玩家可以参考最新《生化危机》作品的体量。

“因为会与视角调整发生冲突,所以并不支持这样的自定义。”

故事背景与设定

《PRAGMATA》设定在近未来的月面基地,人类从月矿中提取名为“月丝”的物质进行开发。月丝可以 3D 打印芯片、汽车,甚至是巨大设施。DELPHI 公司主要负责月丝的研发与管理。

大山直人指出,游戏的题材是近未来科幻,如果设定过于遥远,例如其他星球,会让玩家难以想象。故事发生在月面基地上,玩家将体验到独特的科幻冒险。

游戏机制与挑战

根据敌人强度的不同,解谜的难度也会增加。玩家将在游戏中遇到不同形态的机器人敌人,完成装甲解除操作后,它们的弱点将暴露出来。大山直人鼓励玩家在游玩时多多关注敌人的弱点部位,并进行重点攻击。

“如果完全还原月球的重力情况,角色的所有行动都会变成慢动作。”

为了不影响玩家体验,游戏设定中主角休的宇航服可以在设施内部保持类似地球的重力状态。

未来展望与玩家期待

《PRAGMATA》是一款融合了动作与解谜的射击游戏,作为全新的 IP,Capcom 希望为玩家带来不一样的体验。大山直人表示,游戏将提供中文字幕与配音,期待得到中国玩家的喜爱与支持。

大山直人最后对中国玩家表示感谢:“《PRAGMATA》得到的关注超出了我们的预期。我们制作这段视频不仅是为了说明游戏需要再多等待一段时间,也想让大家看到我们的最新进度。玩家们对我们的阶段成果表示认可,这让我们感到非常开心。”

随着游戏的开发进展,更多细节将陆续公布,玩家们可以期待 Capcom 带来的更多惊喜。

推荐阅读  东京椿山庄大酒店推出久保田清酒秋季和风下午茶体验