《2XKO》封测将至:英雄设计师详谈改动与角色设计

在过去三年里,《2XKO》一直是全球格斗游戏盛会EVO的常客。如今,这款游戏的真正起跑线终于在望:《2XKO》Beta封测即将于9月9日开启,并且测试服将一直开放到游戏正式上线,尽管具体日期尚未公布。与最初曝光的版本相比,游戏已经发生了显著变化,而封测版将带来更多的改动。为了深入了解这些改动以及新角色“蔚”的设计,我试玩了最新版本,并采访了《2XKO》首席英雄设计师Alex Jaffe。
封测版的重大改动
《2XKO》首席英雄设计师Alex Jaffe表示,团队对即将到来的封测充满期待。“我们已经在这个游戏上投入了很长时间,终于可以让更多玩家体验到我们的努力成果。”Jaffe提到,虽然游戏在Alpha Lab阶段已经有了很多改进,但封测版将进一步优化游戏体验。
Jaffe详细介绍了核心规则的调整。他指出,早期版本的连招过长,导致玩家难以重新获得主动权。为此,团队在Alpha Lab 2阶段进行了调整,虽然有些过于保守,但在封测版中找到了更好的平衡点。
“我们提高了伤害,减少了灰血的回复量,让每局游戏更加有趣、节奏更快。”
新角色蔚的设计理念
蔚是一个备受期待的角色,她的设计灵感来源于《英雄联盟》和《双城之战》。Jaffe解释说,蔚的设计旨在结合拳击手的技巧性和海克斯拳套的力量感。
“她的核心特色在于步法,可以灵活进退,形成一套连招和压制体系的‘舞蹈’。”
蔚的设计不仅注重视觉效果,也强调游戏性。Jaffe指出,蔚的步法冲刺可以派生多种动作,增加了玩家的战术选择。然而,蔚也有其弱点,特别是在面对攻击判定大的角色时。
市场趋势与未来展望
随着《2XKO》的封测即将启动,Jaffe对格斗游戏市场的多样化表示乐观。他提到,虽然市场上出现了更多的组队格斗游戏,但不同的设计思路可以吸引不同的受众。
“我们认为市场上有足够空间让我们共存,这种百花齐放的态势肯定能吸引更多人享受这种刺激的体验。”
对于封测的持续时间,Jaffe表示目前尚无确切计划。
“我们的目标是从中获取反馈,确保游戏在正式上线前达到最佳状态。”
结语
随着《2XKO》封测的临近,玩家们即将迎来一场格斗盛宴。Jaffe和他的团队对游戏的未来充满信心,并期待通过玩家的反馈不断完善游戏。正如Jaffe所说,“我们希望人们能玩我们的游戏,享受它,并喜欢上组队格斗游戏。”